Nik*_*ter 3 three.js react-three-fiber
我使用 Three.js 和 React-Three-Fiber 创建了一个低多边形水动画。加载我的网页时,动画开始播放,但当您开始向下滚动以查看网页上的其他内容时,我的动画会重置并开始重新开始。
PolyWater只是我创建的一个组件,用于使用顶点制作低聚水。
SeaScene 被导出到一个 Home 组件,该组件将我的其余组件合并在一起。
我的 Home 组件正在使用 Router 进行 React 渲染在 App.js 文件中
SeaScene.js
import React, {useRef} from 'react'
import {Canvas, extend, useFrame, useThree} from "react-three-fiber"
import {OrbitControls} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
import PolyWater from "./PolyWater/PolyWater";
import './SeaScene.css'
extend({OrbitControls})
const Controls = () => {
const orbitRef = useRef();
const {camera, gl} = useThree();
useFrame(() => {
orbitRef.current.update()
camera.position.set(25, 12.5, -20)
camera.rotation.set(-1.5, 0, 0)
})
return (
<orbitControls
args={[camera, gl.domElement]}
ref={orbitRef}
/>
)
}
const SeaScene = () => {
return (
<section id="home" className="home-section">
<Canvas>
<ambientLight intensity={0.2}/>
<directionalLight color={0xffffff} position={[0, 50, 30]}/>
<Controls/>
<PolyWater/>
</Canvas>
</section>
)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
主页.js
class Home extends Component {
render() {
return (
<div>
<SeaScene/>
<About/>
<Work/>
<Footer/>
</div>
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应用程序.js
class App extends Component {
render() {
return (
<Router>
<div>
<section>
<NavBar/>
<Switch>
<Route exact path='/' component={Home}/>
</Switch>
</section>
</div>
</Router>
);
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然@astronik的答案对于整体性能要好得多。我只花了很长时间就更换了所有几何形状和材料。
\n因此,经过一番挖掘后,由于drcmda 的评论,我找到了一个快速修复方法。显然,在渲染的情况下,画布始终监听滚动交互。您只需在元素scroll: false上进行设置即可禁用此行为Canvas。
<Canvas resize={{ scroll: false }} >\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n\n\xe2\x9a\xa0\xef\xb8\x8f 使用此快速修复的唯一缺点是您无法再在画布中使用悬停/单击/滚动元素。
\n
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