leo*_*oe1 13 animation ios swift swiftui
我试图弄清楚如何检测 SwiftUI 中的动画是否已完成,具体来说:Spring() 动画。我的第一个想法是使用 GeometryReader 来检测下面示例中的 Circle 何时到达原点(偏移量 = .0),但是这种方法有一个警告:Spring() 动画稍微超出了该点它应该在哪里结束然后反弹回来。所以“动画结束”会在动画结束之前被触发。
我做了一些研究,发现了另一种方法:SwiftUI withAnimation 完成回调。然而,在此解决方案中,动画对象的偏移量与原点进行比较,因此与上述问题相同。
我可以使用计时器,但这不是一个优雅的解决方案,因为 Spring() 动画的持续时间会根据其开始位置动态变化,所以这不是方法。
在下面的示例中,我希望动画完成后圆圈变为绿色。
有办法解决这个问题吗?感谢您的帮助!
struct ContentView: View {
@State var offset: CGSize = .zero
@State var animationRunning = false
var body: some View {
VStack {
Circle()
.foregroundColor(self.animationRunning ? .red : .green)
.frame(width: 200, height: 200)
.offset(self.offset)
.gesture(
DragGesture()
.onChanged{ gesture in
self.offset = gesture.translation
}
.onEnded{_ in
self.animationRunning = true
withAnimation(.spring()){
self.offset = .zero
}
})
Spacer()
}
}
}
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Asp*_*eri 14
默认动画持续时间(对于那些没有显式持续时间参数的动画)通常为 0.25-0.35(与启动位置和平台无关),因此在您的情况下,使用它是完全安全的(使用 Xcode 11.4 / iOS 13.4 进行测试)采用以下方法:
withAnimation(.spring()){
self.offset = .zero
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
self.animationRunning = false
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:您可以调整 0.5 的延迟,但对于人眼来说差异并不显着。
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