cde*_*dor 3 generics compile-time rust
在带有模板元编程的 C++ 中,您可以通过这种方式轻松地在编译时计算斐波那契数列。
template<int N>
constexpr int fibonacci() {return fibonacci<N-1>() + fibonacci<N-2>(); }
template<>
constexpr int fibonacci<1>() { return 1; }
template<>
constexpr int fibonacci<0>() { return 0; }
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但是在 rust 中,据我所知,你不能只通过泛型传递一个常量,我也知道有时 rust 会将一些函数优化为汇编代码中的常量。示例:https : //rosettacode.org/wiki/Compile-time_calculation#Rust
但是问题的常规递归方法并没有优化为常数。
fn fibo(n: i32) -> i32 {
match n {
0 => 0,
1 => 1,
n => fibo(n - 1) + fibo(n - 2),
}
}
// Call it with
fibo(45); // It takes around 5 secs, calculated at runtime
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好的,到目前为止,我无法理解只是编译器不知道如何优化它,但是我找到了一种方法可以在编译时使用迭代器进行计算!
struct Fibo(u32, u32);
impl Iterator for Fibo {
type Item = u32;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
*self = Fibo(self.1, self.1 + self.0);
Some(self.0)
}
}
fn fibo() -> Fibo {
Fibo(0, 1)
}
// Call it with
fibo().take(45).collect::<Vec<_>>()[44]; // This gets the 45th element calculated at compile-time, instantly
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在这一点上,我只想知道为什么会发生这种情况。
计算斐波那契数列的天真方法具有指数级复杂度
fn fibo(n: i32) -> i32 {
match n {
0 => 0,
1 => 1,
n => fibo(n - 1) + fibo(n - 2),
}
}
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你可以像这样想象它:
fibo(0): 1 个电话。fibo(1): 1 个电话。fibo(2): 3 次调用 -- fibo(2), fibo(1), fibo(0).fibo(3): 5 次调用 -- fibo(3), fibo(2)(值 3), fibo(1).fibo(4): 9 次调用 -- fibo(4), fibo(3)(价值 5)和fibo(2)(价值 3)。然而,迭代器版本完全不同。重写为一个函数,它归结为:
fn fibo(n: i32) -> i32 {
fn rec(i: i32, current: i32, next: i32) -> i32 {
if i == 0 { current } else { rec(i - 1, next, current + next) }
}
rec(n, 0, 1)
}
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它以精确的n + 1步骤执行...提供n >= 0.
C++ 编译器倾向于将记忆化用于模板实例化和 constexpr 评估。他们不具有对,这是严格意义上的实现细节,但他们出于效率的考虑做。
在这种情况下, 的记忆版本fibo将指数复杂度转换为线性复杂度,这更容易计算。
可以使用当前的 beta 在编译时在 Rust 中计算斐波那契数,这可以稳定const函数中的分支。
看游乐场:
const fn fibo(n: i32) -> i32 {
const fn rec(i: i32, current: i32, next: i32) -> i32 {
if i == 0 { current } else { rec(i - 1, next, current + next) }
}
rec(n, 0, 1)
}
fn main() {
const RESULT: usize = fibo(9) as usize;
let array: [i32; RESULT] = [
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15,
0, 1
];
println!("{}", array[0]);
}
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可能有一个技巧可以在没有分支的情况下在编译时表达计算,允许fibo在稳定的编译时进行计算,但是我不确定 rustc 无论如何都不会执行递归调用。
我查看了第二个代码示例的汇编输出,编译器似乎没有将其优化为常量。很可能,一些非常不同的事情正在发生。
您称之为“经典”递归算法的方法是计算斐波那契数的最糟糕的方法,因为函数调用的数量随 呈指数增长n。迭代方法要好得多,因为它只需要随 线性增长的迭代次数n。对于n = 44,对于递归方法,这相当于大约 10 万亿次函数调用,而对于迭代方法,则需要 44 次循环迭代。当然,后者在运行时出现“即时”,但这并不意味着这里正在发生任何特定的编译器魔术。
(对于真正大的,n你需要任意精度的算术,最好的方法是二进制矩阵供电。)
现在是你的第二个问题,如何让 Rust 在编译时评估它。C++ 中的模板元编程实际上是编译时计算的拐杖,而 Rust 有一个更简单的方法:常量函数。const fns 的某些方面仍在发展中,但在当前的 beta 版本中(大约两周后会稳定发布),您可以用一种相当简单的方式编写 Fibonacci 函数:
pub const fn fibo(mut n: u64) -> u64 {
let mut a = 1;
let mut b = 0;
while n > 0 {
let tmp = b;
b += a;
a = tmp;
n -= 1;
}
b
}
pub const K: u64 = fibo(93);
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(游乐场)
Rust 中也有 const 泛型,但它们不稳定(并且仍然有问题)。有可能你可以做一些类似于 C++ 模板元编程版本的事情,但我没有研究它。
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