Pro*_*000 8 visual-studio-code
我正在使用 Visual Studio Code 在 Unity 中创建游戏,因此我使用 C# 进行编程。我想知道如何:
A)在保存时强制编辑器删除未使用的导入。B) 删除项目范围内所有未使用的导入
当我用谷歌搜索时,我看到了对这个片段的暗示:
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll": true,
"source.organizeImports": true
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有人为我做任何事。
kri*_*yaa 14
这对我有用!
按ctrl+ shift+ P
搜索settings.json
添加以下代码
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll": true,
"source.organizeImports": true
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
自 2022 年 8 月起, pylance 已原生支持这一功能,但需要source.unusedImports在列表中显式启用fixAll。
在昨天的预发布之前(在撰写本文时)它存在一些性能问题,因此我建议安装版本2023.5.21或更高版本(如果有)。
这些是我当前正在使用的设置:
"python.languageServer": "Pylance",
"python.analysis.fixAll": [
"source.unusedImports"
],
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.organizeImports": true,
"source.fixAll": true
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此之前,我使用任务autoflake以及“保存时触发任务”扩展。它和类似的任务会导致一些“文件内容较新”的抱怨,但大部分都可以:
// in task.json#tasks
{
"type": "process",
"label": "autoflake.removeUnusedImports",
"command": "${command:python.interpreterPath}",
"args": [
"-m",
"autoflake",
"-i",
"--remove-all-unused-imports",
"${file}"
],
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "silent",
"focus": false,
"panel": "shared",
"showReuseMessage": false,
"clear": false,
"close": false
},
"problemMatcher": []
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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