Tia*_*ica 6 css unity-game-engine unity-webgl
一般来说,使用 Unity WebGL 构建时,默认模板如下所示
从文档中,我们可以看到,当我们想要在 Unity 中使用 WebGL 模板时,我们必须在 Assets 中创建一个名为WebGLTemplates的文件夹,以及一个名为 New Template(或任何您想要的名称)的文件夹,并在其中添加一个index.html。
另外,index.html 应该有与此类似的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | %UNITY_WEB_NAME%</title>
<script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%");
</script>
</head>
<body>
<div id="unityContainer" style="width: %UNITY_WIDTH%px; height: %UNITY_HEIGHT%px; margin: auto"></div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在播放器设置下,选择该模板
问题是,这并没有增加到全尺寸的选项。
您可以简单地在index.html模板中添加一个具有特定高度和宽度且具有onclick事件的div unityInstance.SetFullscreen(1)
,例如
<div style="height:20px; width: 960px; background: green;" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"><b>Click here to make it full screen.</b></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,将代码更改为(我决定将其放在Unity画布上方
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | %UNITY_WEB_NAME%</title>
<script src="%UNITY_WEBGL_LOADER_URL%"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%");
</script>
</head>
<body>
<div style="height:20px; width: %UNITY_WIDTH%px; background: green;" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"><b>Click here to make it full screen.</b></div>
<div id="unityContainer" style="width: %UNITY_WIDTH%px; height: %UNITY_HEIGHT%px; margin: auto"></div>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将输出以下内容
游戏加载时单击绿色区域将使其全屏显示。