OSX,ghci,dylib,正确的方法是什么?

Jas*_*git 22 macos haskell ffi segmentation-fault cabal

我需要构建一些C代码,然后通过FFI引用该C代码.我想在osx上使用ghci里面的绑定.根据我的限制,我不能只将C源文件传递给.cabal文件中的ghc.这是因为ghc/cabal的限制可以在ghc的下一个版本中修复(但我希望我的代码现在可以在旧版本中使用).看到这个的细节错误.

该错误的要点是C代码需要使用一些Objective-C模块进行编译,并且ghc将这些错误解释为链接器脚本.我尝试了很多东西,用makefile自己构建文件是唯一有效的方法.实际上,这应该不是一个问题,因为它应该像我决定使用我自己没有构建的外部C库一样.为了解决这个问题,让我们假装它是一个单独的C库,我可以使用不同的选项轻松地重建它.

如果我将C库构建为.a,那么ghci会抱怨它无法打开.dylib.我的第一个问题是:为什么ghci需要一个.dylib并且它真的使用它吗?

当我构建一个dylib 时,在将代码加载到ghci时会出现段错误.

请记住,这个绑定已经在其他平台上工作了,包括linux和windows,当我编译而不是使用ghci时,绑定在osx上工作正常.这个问题特定于osx/ghci组合.

在上面的那个跟踪中,我正在使用gdb,但无论我是否使用gdb,它都会崩溃.我将其追踪到导致崩溃的线条:

void _glfwClearWindowHints( void )
{
    memset( &_glfwLibrary.hints, 0, sizeof( _glfwLibrary.hints ) );
}
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麻烦制造者就是那个memset系列,实际上问题是当在ghci里面运行时写入提示结构_glfwLibrary是一个内存访问违规.提示结构只是一堆整数.它非常扁平和简单,因此我认为问题是一个问题,无论是我如何链接事物或ghci加载代码的方式.

以下是我用来构建dylib和.a的makefile的位:

GCCFLAGS  := $(shell ghc --info | ghc -e "fmap read getContents >>=   \
             putStrLn . unwords . read . Data.Maybe.fromJust . lookup \
             \"Gcc Linker flags\"")
FRAMEWORK := -framework Cocoa -framework OpenGL
GLFW_FLAG := $(GCCFLAGS) -O2 -fno-common -Iglfw/include -Iglfw/lib    \
             -Iglfw/lib/cocoa $(CFLAGS)

all: $(BUILD_DIR)/static/libglfw.a $(BUILD_DIR)/dynamic/libglfw.dylib

$(BUILD_DIR)/dynamic/libglfw.dylib: $(OBJS)
  $(CC) -dynamiclib -Wl,-single_module -compatibility_version 1       \
        -current_version 1                                            \
        $(GLFW_FLAG) -o $@ $(OBJS) $(GLFW_SRC) $(FRAMEWORK)

$(BUILD_DIR)/static/libglfw.a: $(OBJS)
  ar -rcs $@ $(OBJS)
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大多数标志都是直接从GLFW Makefile中获取的,所以我认为它们对于该库应该是正确的.

第一行看起来有点奇怪,但它是我用于此问题的解决方案.

平台细节:

编辑:以下是我的问题:

  • 这应该与ghci一起使用吗?
  • 如果是这样,我做错了什么或如何解决崩溃?
  • 我可以使用带有ghci的库的静态.a版本吗?

Rae*_*eez 9

初步问题

这应该与ghci一起使用吗?如果是这样,我做错了什么或如何解决崩溃?

在OSX 10.6.7(使用Haskell Platform/w GHC 7.0.2)上,我可以将您构建的共享库加载到ghci中,如下所示:

?  GLFW-b git:(master) ? ghci dist/build/Graphics/UI/GLFW.hs -Lbuild/dynam
ic -lglfw                                                                 
GHCi, version 7.0.2: http://www.haskell.org/ghc/  :? for help             
Loading package ghc-prim ... linking ... done.                            
Loading package integer-gmp ... linking ... done.                         
Loading package base ... linking ... done.                                
Loading package ffi-1.0 ... linking ... done.                             
Loading object (dynamic) glfw ... done                                    
final link ... done                                                       
[1 of 1] Compiling Graphics.UI.GLFW ( dist/build/Graphics/UI/GLFW.hs, inte
rpreted )                                                                 
Ok, modules loaded: Graphics.UI.GLFW.                                     
*Graphics.UI.GLFW> initialize                                             
True  
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注意:我glfw使用您提供的库构建了库Makefile,并且还使用了您的.cabal文件来处理src/Graphics/UI/GLFW.hsc和构建dist/build/Graphics/UI/GLFW.hs(即我之前运行过cabal configure/build).

我可以使用带有ghci的库的静态.a版本吗?

是的,GHC 7.0.2(GHC手册)中包含了对加载静态库的支持.compiler/ghci/Linker.lhs这是一个很好的阅读,它将让您高度了解ghci如何决定传递给它的命令行参数.此外,在浏览各种平台支持问题时,我发现此文档非常有用.

将静态存档与ghci链接.

截至编写时,当前需要通过包系统构建静态存档(即命名)1113compiler/ghci/Linker.hs演示行ghciHSlibname.a

locateOneObj :: [FilePath] -> String -> IO LibrarySpec                        
locateOneObj dirs lib                                                         
  | not ("HS" `isPrefixOf` lib)                                               
    -- For non-Haskell libraries (e.g. gmp, iconv) we assume dynamic library  
  = assumeDll                                                                 
  | not isDynamicGhcLib                                                       
    -- When the GHC package was not compiled as dynamic library               
    -- (=DYNAMIC not set), we search for .o libraries or, if they             
    -- don't exist, .a libraries.                                             
  = findObject `orElse` findArchive `orElse` assumeDll           
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对cmd行参数解析的进一步研究表明,指定的库是402reallyInitDynLinker函数的行中收集的:

; classified_ld_inputs <- mapM classifyLdInput cmdline_ld_inputs
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在哪里classifyLdInput定义

classifyLdInput :: FilePath -> IO (Maybe LibrarySpec)
classifyLdInput f
  | isObjectFilename f = return (Just (Object f))
  | isDynLibFilename f = return (Just (DLLPath f))
  | otherwise          = do
    hPutStrLn stderr ("Warning: ignoring unrecognised input `" ++ f ++ "'")
    return Nothing
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这意味着在包规范之外,目前没有直接的方法来链接ghci中的存档文件(或者换句话说,目前没有cmd-line参数可以这样做).

修复您的cabal包

在您的.cabal包规范中,您正在尝试构建两个冲突的库:

  • :在预建库链接(根据您的规范构建Setup.hsMakefile,并链接为每extra-librariesextra-lib-dirs指令)
  • B:构建一个新的内联库(c-sourcesframeworks指令).

上述错误的一个简单修复是在为Mac OSX构建时简单地删除所有启用B的指令,如下所示:

   include-dirs:
     glfw/include
     glfw/lib
-  c-sources:
-    glfw/lib/enable.c
-    glfw/lib/fullscreen.c
-    glfw/lib/glext.c
-    glfw/lib/image.c
-    glfw/lib/init.c
-    glfw/lib/input.c
-    glfw/lib/joystick.c
-    glfw/lib/stream.c
-    glfw/lib/tga.c
-    glfw/lib/thread.c
-    glfw/lib/time.c
-    glfw/lib/window.c
+    
+  if !os(darwin)
+    c-sources:
+      glfw/lib/enable.c
+      glfw/lib/fullscreen.c
+      glfw/lib/glext.c
+      glfw/lib/image.c
+      glfw/lib/init.c
+      glfw/lib/input.c
+      glfw/lib/joystick.c
+      glfw/lib/stream.c
+      glfw/lib/tga.c
+      glfw/lib/thread.c
+      glfw/lib/time.c
+      glfw/lib/window.c
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     if os(darwin)
-      include-dirs:
-        glfw/lib/cocoa
-      frameworks:
-        AGL
-        Cocoa
-        OpenGL
       extra-libraries: glfw
-      extra-lib-dirs: build/static build/dynamic
+      extra-lib-dirs: build/dynamic
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我没有测试任何东西,除了验证以下现在正常工作:

?  GLFW-b git:(master) ? ghci                                      
GHCi, version 7.0.2: http://www.haskell.org/ghc/  :? for help      
Loading package ghc-prim ... linking ... done.                     
Loading package integer-gmp ... linking ... done.                  
Loading package base ... linking ... done.                         
Loading package ffi-1.0 ... linking ... done.                      
Prelude> :m + Graphics.UI.GLFW                                     
Prelude Graphics.UI.GLFW> initialize                               
Loading package GLFW-b-0.0.2.6 ... linking ... done.               
True                                                               
Prelude Graphics.UI.GLFW>      
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