移动构造函数和const成员变量

maz*_*ork 27 raii move-constructor c++11

我喜欢const成员变量的想法,特别是当我将C函数包装到类中时.构造函数获取在整个对象生命周期内保持有效的资源句柄(例如文件描述符),析构函数最终将其关闭.(那是RAII背后的想法,对吧?)

但是使用C++ 0x移动构造函数我遇到了问题.由于析构函数也在"卸载"对象上调用,我需要防止资源句柄的清理.由于成员变量是const,我无法分配值-1或INVALID_HANDLE(或等效值)来向析构函数指示它不应该执行任何操作.

有没有办法在对象的状态被移动到另一个对象时不调用析构函数?

例:

class File
{
public:
    // Kind of "named constructor" or "static factory method"
    static File open(const char *fileName, const char *modes)
    {
        FILE *handle = fopen(fileName, modes);
        return File(handle);
    }

private:
    FILE * const handle;

public:
    File(FILE *handle) : handle(handle)
    {
    }

    ~File()
    {
        fclose(handle);
    }

    File(File &&other) : handle(other.handle)
    {
        // The compiler should not call the destructor of the "other"
        // object.
    }

    File(const File &other) = delete;
    File &operator =(const File &other) = delete;
};
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Pup*_*ppy 18

这就是你不应该声明所述成员变量的原因const.const成员变量通常没有用处.如果您不希望用户改变它FILE*,那么不要为它们提供执行此操作的功能,如果您想阻止自己意外改变它,请标记您的功能const.但是,不要自己创建成员变量const- 因为当您开始使用移动或复制语义时,您会遇到乐趣.

  • Const成员变量像引用一样有用.通常,您希望保留一个值,并且您知道不会更改它,这可能允许编译器进行一些优化.只要我没有一些可变变量,将方法标记为const就会起作用. (13认同)
  • 根据我的经验,它实际上不允许任何有用的编译器优化.它可以防止许多非常有用的语义. (7认同)
  • “const”事物与避免全局变量或试图缩小范围具有相同的目的:减少精神负担。当您知道该字段在整个对象生命周期内是相同的时,您不需要每次在调试器或重构时查找它。顺便说一句:系统语言 Rust 在这方面采取了更好的方法:它的一切都是不变的,并且为了能够改变变量,你必须将其显式声明为“mut”。有点遗憾的是,C++ 只允许在类中使用 mut ,所以你不能通过声明大量 const 别名来模仿这种行为:c (7认同)
  • const 字段很有用,因为如果您忘记使用构造函数设置它们,编译器会抱怨。 (4认同)

Omn*_*ous 9

不,没有办法做到这一点.我建议如果你真的附加到handle变量是const你应该有一个非const标志成员变量,指示破坏是否应该做任何事情.

  • @mazatwork:好吧,这样想。假设您有一个复杂的对象,该对象可能处于几种不同的状态,每种状态都需要一组不同的析构函数。像,例如,有一个可能会或可能不会初始化的缓存,或者可能会或可能不需要关闭的数据库连接。当您不关闭在析构函数中未打开的数据库连接时,您是否真的“没有破坏”?当然不是。这基本上是同一件事。您仍在破坏,只是对象所处的状态无法完成很多工作。 (2认同)

lor*_*rro 5

其实我今天也遇到了这个问题。不愿意接受“无法完成”和“使用shared_ptr /引用计数”,谷歌搜索更多,我想出了这个基类:

class Resource
{
private:
     mutable bool m_mine;

protected:
    Resource()
    : m_mine( true )
    {
    }

    Resource(const Resource&)       = delete;
    void operator=(const Resource&) = delete;

    Resource(const Resource&& other)
    : m_mine( other.m_mine )
    {
        other.m_mine = false;
    }

    bool isMine() const
    {
        return m_mine;
    }
};
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所有方法和构造函数都受保护,您需要继承它才能使用它。注意可变字段:这意味着后代可以是类中的 const 成员。例如,

class A : protected Resource
{
private:
    const int m_i;

public:
    A()
    : m_i( 0 )
    {
    }

    A( const int i )
    : m_i( i )
    {
    }

    A(const A&& a)
    : Resource( std::move( a     ) )
    , m_i     ( std::move( a.m_i ) ) // this is a move iff member has const move constructor, copy otherwise
    {
    }

    ~A()
    {
        if ( isMine() )
        {
            // Free up resources. Executed only for non-moved objects
            cout << "A destructed" << endl;
        }
    }
};
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A 的字段现在可以是 const。请注意,我继承了 protected,因此用户不会意外地将 A 强制转换为资源(或者非常愿意破解它),但 A 仍然不是最终的,因此您仍然可以从中继承(从资源继承的一个有效原因是例如,具有单独的读取和读写访问权限)。这是极少数情况之一,受保护的继承并不自动意味着您的设计有缺陷;但是,如果您觉得难以理解,您可以使用公共继承。

然后,假设您有struct X

struct B
{
    const A m_a;
    const X m_x;

    B(const A&& a, const X& x) // implement this way only if X has copy constructor; otherwise do for 'x' like we do for 'a'
    : m_a( std::move( a ) )
    , m_x(            x   )
    {
    }

    B( const B&& b )
    : m_a( std::move( b.m_a ) )
    , m_x( std::move( b.m_x ) ) // this is a move iff X has move constructor, copy otherwise
    {
    }

    ~B()
    {
        cout << "B destructed" << endl;
    }
};
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请注意,B 的字段也可以是 const。我们的移动构造函数是常量。鉴于您的类型具有适当的移动构造函数,任何堆分配的内存都可以在对象之间共享。