Max*_*mus 3 android opengl-es android-ndk
目前,我设置了一个本机函数,我在 Java 端的 onDestroy() 期间调用该函数。我在分配内存的任何本机端指针上调用 free() 。如果我也在这个函数中调用 glDeleteBuffers(),我会在 logcat 中得到一个错误说明
在没有当前上下文的情况下调用 OpenGL ES API(每个线程记录一次)
我认为我可以中断后退按钮按下并更优雅地处理事情,但如果应用程序以另一种方式被杀死,确保我及时释放 gl 资源的最佳方法是什么?
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