NavMesh 根本不会烘焙

Isa*_*son 3 unity-game-engine navmesh

我试图在Unity3D飞机上烘焙导航网格,但没有成功。直到最近,在2020.1发布日期左右,我才遇到这个问题。我将平面设置为导航静态、可行走,并在选定平面的情况下烘焙导航网格。NavMesh创建了一个对象。烘焙后“源边界范围”变得非常小。导航网格根本不会出现在屏幕上,通常它应该显示为蓝色。想知道最近是否有其他人遇到过这个问题,或者我可以做些什么来纠正它。

在此处输入图片说明

小智 10

尝试检查 Walkable 层是否静态,因为它必须是静态的


小智 5

这是我最近也遇到的一个问题,但我已经通过打开 Gizmos 解决了它。Navmesh 实际上就在那里,只是你看不到它。打开 Gizmos(在场景窗口的顶部)以查看完全烘焙的导航网格!如果上述建议不起作用,请尝试检查 Walkable 层是否在目标对象上。