Rus*_*uss 11 swiftui viewbuilder
我一次又一次地为此苦苦挣扎,所以我想我错过了一些东西。我需要做数学、进行设置、分配值或任何一系列简单操作来响应某些用户操作,例如此处显示的示例,而 SwiftUI 需要一个视图,而我不需要视图。必须有一种方法可以绕过 ViewBuilder 的规则。我通过创建一个不必要的视图并在视图的 init() 内执行我需要的代码来解决这个问题,但这看起来非常尴尬。
import SwiftUI
struct ContentView: View
{
@State var showStuff = false
var body: some View
{
VStack
{
Toggle(isOn: $showStuff)
{
Text("Label")
}
if showStuff
{
UserDefaults.standard.set(true, forKey: "Something")
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
And*_*rew 17
struct ExecuteCode : View {
init( _ codeToExec: () -> () ) {
codeToExec()
}
var body: some View {
EmptyView()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用法:
HStack {
ExecuteCode {
print("SomeView1 was re-drawn!")
print("second print")
}
SomeView1()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我的第一种方法更好 - 你只能在这里编写简单的代码)
HStack {
// `let _ =` works inside of View!
let _ = print("SomeView1 was re-drawn!")
SomeView1()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(+- 与第一种方式相同的情况。足够好的解决方案。)
HStack {
let _ = { // look here. "let _ =" is required
print("SomeView1 was re-drawn!")
print("second print")
}() // look here. "()" is also required
SomeView1()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为现在最好的方法是使用onChange(of:perform:)修饰符,适用于 iOS14.0+
这些简单的执行(比如做数学、赋值)只不过是swift 术语中的操作,应该在触摸任何 UI 元素后执行,因为 swiftUI 是声明性的。就您而言,您可以将其与任何视图类型一起使用。其他类似的选项是.onAppear()或.onDisappear()(不言自明)。
令人惊讶的是,苹果的这些文档实际上非常好且详尽。
链接 - https://developer.apple.com/documentation/swiftui/view/onchange(of:perform:)
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