我正在处理一个 pygame 项目,但遇到了一个问题。我有两个圆圈 A 和 B,如下所示。哪些是重叠的 现在我只想填充两个圆圈共有的圆圈的一部分。有什么方法可以实现吗?
我知道我可以用红色填充圆 B,用白色填充圆 A,但是有一个特定的区域,而圆 A 超出了该区域。所以我无法实现。
此图像中提到了圆形和填充位置的图像:

创建 2 个pygame.Surface具有每像素 alpha ( pygame.SRCALPHA) 的对象:
surf1 = pygame.Surface((500, 500), pygame.SRCALPHA)
surf2 = pygame.Surface((500, 500), pygame.SRCALPHA)
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定义两个圆的中心点和半径:
pos1, rad1 = (250, 200), 100
pos2, rad2 = (250, 250), 80
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用相同的颜色在 2 个表面上绘制圆圈:
pygame.draw.circle(surf1, (255, 0, 0, 255), pos1, rad1)
pygame.draw.circle(surf2, (255, 0, 0, 255), pos2, rad2)
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使用混合模式将一个表面混合到另一个表面pygame.BLEND_RGBA_MIN:
surf1.blit(surf2, (0, 0), special_flags = pygame.BLEND_RGBA_MIN)
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此时surf1包含2个圆的交点区域。
要获得外部部分,还需要另一个步骤。Blend surf1on surf2,使用混合模式pygame.BLEND_RGBA_MIN:
surf2.blit(surf1, (0, 0), special_flags = pygame.BLEND_RGBA_SUB)
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现在surf2包含圆 B减去圆 A 后剩下的部分 :
最小的例子:
repl.it/@Rabbid76/PyGame-CircleIntersection
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
pos1, rad1 = (250, 200), 100
pos2, rad2 = (250, 250), 80
surf1 = pygame.Surface((500, 500), pygame.SRCALPHA)
surf2 = pygame.Surface((500, 500), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(surf1, (255, 0, 0, 255), pos1, rad1)
pygame.draw.circle(surf2, (255, 0, 0, 255), pos2, rad2)
surf1.blit(surf2, (0, 0), special_flags = pygame.BLEND_RGBA_MIN)
surf2.blit(surf1, (0, 0), special_flags = pygame.BLEND_RGBA_SUB)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print(pygame.key.name(event.key))
window.fill((255, 255, 255))
window.blit(surf2, (0, 0))
pygame.draw.circle(window, (128, 128, 128), pos1, rad1+1, 3)
pygame.draw.circle(window, (128, 128, 128), pos2, rad2+1, 3)
pygame.display.flip()
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