在 Pygame 中填充两个圆的交集区域

Bim*_*ina 5 python pygame

我正在处理一个 pygame 项目,但遇到了一个问题。我有两个圆圈 A 和 B,如下所示。哪些是重叠的 现在我只想填充两个圆圈共有的圆圈的一部分。有什么方法可以实现吗?

我知道我可以用红色填充圆 B,用白色填充圆 A,但是有一个特定的区域,而圆 A 超出了该区域。所以我无法实现。

此图像中提到了圆形和填充位置的图像: 在此处输入图片说明

Rab*_*d76 7

创建 2 个pygame.Surface具有每像素 alpha ( pygame.SRCALPHA) 的对象:

surf1 = pygame.Surface((500, 500), pygame.SRCALPHA)
surf2 = pygame.Surface((500, 500), pygame.SRCALPHA)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

定义两个圆的中心点和半径:

pos1, rad1 = (250, 200), 100
pos2, rad2 = (250, 250), 80
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

用相同的颜色在 2 个表面上绘制圆圈:

pygame.draw.circle(surf1, (255, 0, 0, 255), pos1, rad1)
pygame.draw.circle(surf2, (255, 0, 0, 255), pos2, rad2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用混合模式将一个表面混合到另一个表面pygame.BLEND_RGBA_MIN

surf1.blit(surf2, (0, 0), special_flags = pygame.BLEND_RGBA_MIN)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此时surf1包含2个圆的交点区域。

要获得外部部分,还需要另一个步骤。Blend surf1on surf2,使用混合模式pygame.BLEND_RGBA_MIN

surf2.blit(surf1, (0, 0), special_flags = pygame.BLEND_RGBA_SUB)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在surf2包含圆 B减去圆 A 后剩下的部分 :


最小的例子: repl.it/@Rabbid76/PyGame-CircleIntersection

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()

pos1, rad1 = (250, 200), 100
pos2, rad2 = (250, 250), 80

surf1 = pygame.Surface((500, 500), pygame.SRCALPHA)
surf2 = pygame.Surface((500, 500), pygame.SRCALPHA)

pygame.draw.circle(surf1, (255, 0, 0, 255), pos1, rad1)
pygame.draw.circle(surf2, (255, 0, 0, 255), pos2, rad2)

surf1.blit(surf2, (0, 0), special_flags = pygame.BLEND_RGBA_MIN)
surf2.blit(surf1, (0, 0), special_flags = pygame.BLEND_RGBA_SUB)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            print(pygame.key.name(event.key))
 
    window.fill((255, 255, 255))

    window.blit(surf2, (0, 0))     
    pygame.draw.circle(window, (128, 128, 128), pos1, rad1+1, 3)
    pygame.draw.circle(window, (128, 128, 128), pos2, rad2+1, 3)

    pygame.display.flip()
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  • 在我看来,这应该是公认的答案——比我分享的更干净,并且适用于任何形状! (2认同)