SwiftUI 拖动手势因多点触控而冻结

San*_*wal 6 ios swift5 swiftui draggesture

我正在尝试在 SwiftUI 中拖动视图。

拖动工作完美,直到我将第二根手指放在屏幕上,之后拖动停止并且代码块 ( onChanged, onEnded) 都没有被调用。

但是,当我再次开始用一根手指拖动时,它再次开始工作。

有什么办法可以解决这个问题还是我遗漏了一些东西?

struct Pager: View {
  func drag(geometry: GeometryProxy) -> some Gesture {
    DragGesture()
    .onChanged({ (value) in
      //some code
    })
    .onEnded({ (value) in
      //some code
    })
  }

  var body: some View {
    GeometryReader { (geometry) in
      ZStack {
        ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
          Card(index: index, item: self.items[index])
            .offset(x: 0, y: self.offset(index: index, geometry: geometry))
            .animation(.linear)
        }
      }
      .background(Color.black)
      .gesture(self.drag(geometry: geometry))
    }
  }
}
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小智 1

您可以使用与本文相同的解决方案,因为我相信这是相同的根本问题。该解决方案采用了 GestureState,它(如链接帖子中所述)是一个临时值,并在手势完成/中断时返回到其初始状态 (0, 0)。

使用 GestureState 时,您的代码应如下所示(尽管您可以对其进行调整以使用单独的拖动方法,如原始帖子中所示):

struct Pager: View {
  @GestureState private var dragPosition = CGSize.zero

  var body: some View {
      ZStack {
        ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
          Card(index: index, item: self.items[index])
            .offset(x: 0, y: self.dragPosition.height) // This will now map the y offset of the card to the dragPosition GestureState. If you want the x offset use self.dragPosition.width
            .animation(.linear)
        }
      }
      .background(Color.black)
      .gesture(
          DragGesture()
             .updating($dragPosition) { (value, gestureState, transaction) in
                 gestureState = CGSize(width: value.location.x - value.startLocation.x, height: value.location.y - value.startLocation.y)
              }
              .onChanged { value in
                  print("I'm changing")
              }
              .onEnded { value in
                  print("I've ended")
              }
      )
    }
}
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