San*_*wal 6 ios swift5 swiftui draggesture
我正在尝试在 SwiftUI 中拖动视图。
拖动工作完美,直到我将第二根手指放在屏幕上,之后拖动停止并且代码块 ( onChanged
, onEnded
) 都没有被调用。
但是,当我再次开始用一根手指拖动时,它再次开始工作。
有什么办法可以解决这个问题还是我遗漏了一些东西?
struct Pager: View {
func drag(geometry: GeometryProxy) -> some Gesture {
DragGesture()
.onChanged({ (value) in
//some code
})
.onEnded({ (value) in
//some code
})
}
var body: some View {
GeometryReader { (geometry) in
ZStack {
ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
Card(index: index, item: self.items[index])
.offset(x: 0, y: self.offset(index: index, geometry: geometry))
.animation(.linear)
}
}
.background(Color.black)
.gesture(self.drag(geometry: geometry))
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 1
您可以使用与本文相同的解决方案,因为我相信这是相同的根本问题。该解决方案采用了 GestureState,它(如链接帖子中所述)是一个临时值,并在手势完成/中断时返回到其初始状态 (0, 0)。
使用 GestureState 时,您的代码应如下所示(尽管您可以对其进行调整以使用单独的拖动方法,如原始帖子中所示):
struct Pager: View {
@GestureState private var dragPosition = CGSize.zero
var body: some View {
ZStack {
ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
Card(index: index, item: self.items[index])
.offset(x: 0, y: self.dragPosition.height) // This will now map the y offset of the card to the dragPosition GestureState. If you want the x offset use self.dragPosition.width
.animation(.linear)
}
}
.background(Color.black)
.gesture(
DragGesture()
.updating($dragPosition) { (value, gestureState, transaction) in
gestureState = CGSize(width: value.location.x - value.startLocation.x, height: value.location.y - value.startLocation.y)
}
.onChanged { value in
print("I'm changing")
}
.onEnded { value in
print("I've ended")
}
)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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