在哪里可以查看场景中对象的确切像素大小?

Ala*_*ACK 2 godot

我目前正在演示游戏的主场景中编辑对象。然而,令我沮丧的是无法看到所选对象的确切宽度/高度。

有什么办法可以看到这些所需的属性吗?或者我是否必须遍历每个场景并自己计算各种应用的比例/变换才能确定此信息?

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Jar*_*ren 5

并非每个节点都有大小(例如玩家的根节点)。在您的具体情况下,您需要查看播放器内部的子级。

在 CollisionShape2D 上,单击形状本身以显示大小信息。

正如这里所看到的。

如果单击 Sprite 节点,它只会显示源纹理的大小。

您仍然可以通过启用区域并手动设置矩形来获得准确的尺寸信息。您可能需要自动切片。这是在屏幕底部的 TextureRegion 小部件中完成的。完成定义后,请确保将比例设置回 1x1。

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  • 这与“有意义”无关。这是一个编辑器,其目的并不是简化开发和减轻程序员的压力。事实上,你无法看一眼我发布的屏幕截图并告诉我我的角色在屏幕上的确切尺寸,而是必须输入一整篇冗长的文章来说明如何找到此类信息,这意味着该程序在这方面已经失败了。 (4认同)