我目前正在演示游戏的主场景中编辑对象。然而,令我沮丧的是无法看到所选对象的确切宽度/高度。
有什么办法可以看到这些所需的属性吗?或者我是否必须遍历每个场景并自己计算各种应用的比例/变换才能确定此信息?
并非每个节点都有大小(例如玩家的根节点)。在您的具体情况下,您需要查看播放器内部的子级。
在 CollisionShape2D 上,单击形状本身以显示大小信息。
如果单击 Sprite 节点,它只会显示源纹理的大小。
您仍然可以通过启用区域并手动设置矩形来获得准确的尺寸信息。您可能需要自动切片。这是在屏幕底部的 TextureRegion 小部件中完成的。完成定义后,请确保将比例设置回 1x1。
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