Ric*_*ich 36 c# silverlight wpf xaml
我在网上找到的用于设置Z-Index以在Silverlight中引入元素的所有文档和示例都使用Canvas元素作为容器.
我的项目是DataTemplate中ItemsControl容器内的Border元素.我正在使用MouseEnter和MouseLeave事件在ScaleTransform.ScaleX和ScaleTransform.ScaleY上触发动画,以便它们在悬停时生长.由于它们已调整大小并占据与容器中其他项目相同的空间,因此最近添加的项目与旧项目重叠(与当前调整大小的项目相对).有没有一种清洁方法可以将当前项目转发到我触发动画的代码中,以便它们在调整大小时重叠所有其他项目?
小智 34
我不得不处理这件事.
假设您有一个ItemsControl,其中ItemTemplate设置为自定义控件的实例.在该控件中,您可以执行Canvas.SetZIndex(this,99).它不起作用,因为"this"不是ItemsControl的ItemsPanel的直接子节点.ItemsControl为每个项目创建一个ContentPresenter,将其放入ItemsPanel,并在ContentPresenter中呈现ItemTemplate.
因此,如果要在控件中更改ZIndex,则必须找到其ContentPresenter,并更改其上的ZIndex.一种方法是......
public static T FindVisualParent<T>( this DependencyObject obj )
where T : DependencyObject
{
DependencyObject parent = VisualTreeHelper.GetParent( obj );
while ( parent != null )
{
T typed = parent as T;
if ( typed != null )
{
return typed;
}
parent = VisualTreeHelper.GetParent( parent );
}
return null;
}
ContentPresenter foo = this.FindVisualParent<ContentPresenter>();
Canvas.SetZIndex( foo, 99 );
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Rob*_*nee 15
在WPF中,您可以在触发器中设置Panel.ZIndex属性:
<Grid xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Grid.Resources>
<x:Array x:Key="colors" Type="{x:Type Color}">
<Color>Green</Color>
<Color>Red</Color>
<Color>Blue</Color>
<Color>Orange</Color>
<Color>Yellow</Color>
<Color>Violet</Color>
</x:Array>
<DataTemplate DataType="{x:Type Color}">
<Border x:Name="brd" Height="20" Width="20">
<Border.Background>
<SolidColorBrush Color="{Binding}"/>
</Border.Background>
<Border.RenderTransform>
<ScaleTransform CenterX="10" CenterY="10"/>
</Border.RenderTransform>
<Border.Style>
<Style TargetType="{x:Type Border}">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="BorderThickness" Value="2"/>
<Setter Property="BorderBrush" Value="Black"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Border.Style>
<Border.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Border.MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" Storyboard.TargetName="brd" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleX" To="1.5"/>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" Storyboard.TargetName="brd" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleY" To="1.5"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Border.MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" Storyboard.TargetName="brd" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleX" To="1"/>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" Storyboard.TargetName="brd" Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.ScaleY" To="1"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Border.Triggers>
</Border>
</DataTemplate>
<Style TargetType="{x:Type ContentPresenter}">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Panel.ZIndex" Value="99999"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Grid.Resources>
<ItemsControl ItemsSource="{StaticResource colors}" Margin="20" Width="40">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<WrapPanel/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>
</Grid>
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在Style为ContentPresenter我们设置Panel.ZIndex到99999的时候IsMouseOver是true.它必须在ContentPresenter而不是Border因为ContentPresenters是ItemsControl小组的孩子.
不幸的是,我不认为这个属性做了它对Silverlight的还...
首先,附加属性 Zindex 是在Canvas中定义的,因此在 Panel 的其他衍生产品中不可用。
ItemsControl 根据列表的顺序对子元素进行排序。第一个项目位于堆栈底部,最后一个项目位于顶部。有了这个,您所要做的就是确保所选项目位于列表底部。
首先创建一个用于订购的接口。像这样:
interface IOrderable
{
int theZOrder{get;set;}
}
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现在在您所展示的课程中实现这一点。
当您想要将某个项目放在前面时,请为其指定一个较高的数字,并为所有其他项目指定一个较低的数字。
剩下的就是实际的订购了。添加类似这样的内容就可以了:
ItemsCont.ItemsSource =
ItemsCont.Items.OrderByDesc(t=>((IOrderable)t).theZOrder);
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