我有一个 SwiftUI View
,它有一个重复的动画onAppear
。当该视图在包含另一个动画的视图层次结构中使用时,更高级别的动画将覆盖嵌套的动画。考虑以下基本示例:
struct Example: View {
@State private var opacity: Double = 0
var body: some View {
Text("Example")
.opacity(opacity)
.onAppear() {
withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 2).repeatForever(autoreverses: true)) {
self.opacity = 1
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当在类似于以下的上下文中使用它时,重复动画不会运行。如果我从此堆栈中删除动画,重复动画将按预期工作。
struct Parent: View {
var body: some View {
VStack {
Example()
}
.animation(.easeInOut)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能构造它以允许两个动画都工作?当子项添加到时,VStack
它们应该根据该视图的动画属性进行动画处理,但它们也应该保留自己定义的动画。是否有一些关于动画及其之间的界限的文档我在某处遗漏了?
您需要将内部动画链接到特定的状态变量,然后它将是独立的。
使用 Xcode 12 / iOS 14 进行测试
var body: some View {
Text("Example")
.opacity(opacity)
.animation(Animation.easeInOut(duration: 2).repeatForever(autoreverses: true),
value: opacity) // << here !!
.onAppear() {
self.opacity = 1
}
}
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