假设我有这个
interface Movable
{//some stuff}
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我有
class Car implements Movable
{//some stuff}
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也许我有
class Bike implements Movable
{//some stuff}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我注意到如果我有这个:
ArrayList<Movable> movableThings = new ArrayList<Movable>();
movableThings.add(some kind of Car)
movableThings.add(some kind of Bike)
movableThings.add(some kind of Bike)
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这可以称为:
for(Movable m: movableThings)
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但如果我这称呼我,我会得到不兼容的类型:
for(Bike b: movableThings)
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有人可以解释,也许可以提供更好的方法吗?我知道我可以使用foreach Movable m:movableThings然后使用instanceof来检查自行车但是还有另外一种方法吗?
编辑:好的,谢谢你们澄清......所以我想我要么使用instanceof,要么重新设计我的游戏
我不建议使用instanceof.整点实现一个共同的接口两种类型的是,使用接口时,消费者代码不应该关心的具体实施.当我看到instanceof外面时,我往往会非常怀疑equals().
instanceof如果您想要来自不同实现的不同行为,请使用多态分派:
interface Movable
{
void move();
}
class Bike implements Movable
{
public void move()
{
// bike-specific implementation of how to move
}
}
class Car implements Movable
{
public void move()
{
// car-specific implementation of how to move
}
}
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将针对每种类型调用特定于实现的方法:
for (Movable m : movableThings)
{
m.move();
}
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如果您只想迭代Bike类型,请创建仅包含Bikes 的集合:
List<Bike> bikes = new ArrayList<Bike>();
// etc...
for (Bike bike : bikes)
{
// do stuff with bikes
}
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注意:您几乎应该始终将集合声明为List(接口)而不是ArrayList(接口的实现).
如果您还没有,您可能还想阅读The Java Tutorials:Interfaces and Inheritance.
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