SwiftUI Nested ForEach 导致意外排序

cha*_*l-f 5 swift swiftui swiftui-list

ForEach()以嵌套方式使用两个,一个用于显示部分,另一个用于显示列表视图的单个单元格。

我的问题是第一个中的迭代器变量ForEach在第二个中访问它时表现得非常奇怪ForEach

在此处输入图片说明

在我附上的这个 gif 中,ri当我向上或向下滚动时,Round 后面的第一个变量(在下面的代码片段中)有时会更改其值。然而,这个变量的值在第一个中总是相同的ForEach,正如我们可以从部分名称看到的,显示的回合总是正确的。

这是带有嵌套ForEach语句的代码。但是,正如此处介绍的那样,您可能无法重现该错误。虽然可能迷信,但似乎我的视图越复杂,错误出现的可能性就越大。

        List {
            ForEach(Array(self.game.rounds.indices), id: \.self) { ri in
                Section(header: Text("Round \(ri): \(self.game.rounds[ri])")) {
                    ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) { pi in
                        HStack {
                            Text("\(self.game.players[pi])")
                            Text("Round \(ri), Player \(pi)")
                        }
                    }
                }
            }
        }
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这是ForEach导致我出现问题的嵌套的完整视图:

https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/GameView.swift

我相当确定我遇到的实际上是 SwiftUI 中的一个错误。但是我不确定,这种行为可能是预期的行为或某种单元格的异步加载。


编辑1:

要么我做错了什么,要么@Asperi 的答案似乎并没有真正解决问题。这是一个快速而肮脏的解决方法,我试图避免 ID 相同

        List {
            ForEach([10,11,12,13,14,15,16,17,18,19] /*Array(self.game.rounds.enumerated())*/, id: \.self) { ri in
                Section(header: Text("Round \(ri-10): \(self.game.rounds[ri-10])")) {
                    ForEach(Array(self.game.players.indices), id: \.self) { pi in
                        HStack {
                            Text("ri \(ri), pi \(pi)")
                        }
                    }
                }
            }
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id 实际上永远不会相同,但是行/单元格仍然混乱,如此屏幕截图所示...

此外,鉴于我需要索引,我正在努力寻找迭代这两个数组的好方法,因此我可以真正迭代数组本身。我能想到的唯一解决方案要么是像上面那样丑陋的东西,使用.enumerate()(我试过,并得到了与上面类似的错误),或者可能将我的数组转换为具有唯一键的字典......


编辑2:

我相信我明白这个问题。但是我不知道如何解决它。我尝试为两者创建自定义结构,RoundPlayer不是Int我以前使用的。这意味着我可以ForEach按如下方式编写嵌套:

        List {
            ForEach(self.game.rounds, id: \.id) { round in
                Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)")) {
                    ForEach(self.game.players, id: \.id) { player in
                        Text("\(player.name), \(round.number)")
                    }
                }
            }
        }
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这需要重写https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/Game.swift背后的逻辑Game.swift

不幸的是,这并没有解决问题。顺序还是乱了。尽管我相信我已经理解了这个问题,但我不知道如何以其他方式解决它。


编辑3:

我在这里尝试了建议的答案(视图中的嵌套 ForEach(和列表)给出了意外的结果)(ForEach用一个组将视图封闭在外部),但是错误仍然存​​在


编辑4:

我终于让它工作了,不幸的是我的解决方案更像是一个黑客而且真的不是很干净。解决方案确实如答案一样,所有单元格都需要唯一标识符。

List {
    ForEach(self.game.rounds) { round in
        Group {
            Section(header: Text("\(round.number): \(round.desc)")) {
                ForEach(self.game.scoreBoard[round]!, id: \.self.id) { sbe in
                    Text("\(round.number) \(sbe.id)")
                    
                }
            }
        }
    }
}
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如下面的屏幕截图所示,第 7 轮下方的 4 个单元格与第 8 轮下方的 4 个单元格具有不同的标识符,如果我理解正确,这解决了我的问题。

不幸的是,该解决方案在我的游戏逻辑中需要一些非常丑陋的解决方法。https://github.com/charelF/carioca/blob/master/unote/Game.swift

Asp*_*eri 7

由于行的非唯一标识符而失败。是用的索引,但是在不同的节重复,所以List行重用缓存引擎混淆了。

在描述的场景中,应该为按行显示的项目选择一些独特的东西,比如(scratchy)

ForEach(self.game.rounds) { round in  // make round identifiable
      // ...
        ForEach(self.game.players) { player in // make player identifiable
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并且roundsids 也不应该与playerids重叠。