ohh*_*hho 5 shader opengl-es image-processing
我能够通过以下方式创建一个片段着色器来将彩色图像转换为灰度:
float luminance = pixelColor.r * 0.299 + pixelColor.g * 0.587 + pixelColor.b * 0.114;
gl_FragColor = vec4(luminance, luminance, luminance, 1.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想模拟一个 Photoshop 通道混合器效果:
如何将%
百分比值(-70%、+200%、-30%)转换为r g b
浮点数(例如 0.299、0.587、0.114)?