Tim*_*imo 3 c++ x86-64 calling-convention visual-c++
我知道__cdecl和之间的区别__stdcall是什么,但我不太确定为什么__stdcall在 x64 构建中被编译器忽略。
以下代码中的函数
int __stdcall stdcallFunc(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g)
{
return a + b + c + d + e + f + g;
}
int __cdecl cdeclFunc(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g)
{
return a + b + c + d + e + f + g;
}
int main()
{
stdcallFunc(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
cdeclFunc(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有足够的参数来超过可用的 CPU 寄存器。因此,某些参数必须通过堆栈传递。我不精通汇编,但我注意到 x86 和 x64 汇编之间的一些差异。
x64
main PROC
$LN3:
sub rsp, 72 ; 00000048H
mov DWORD PTR [rsp+48], 7
mov DWORD PTR [rsp+40], 6
mov DWORD PTR [rsp+32], 5
mov r9d, 4
mov r8d, 3
mov edx, 2
mov ecx, 1
call ?stdcallFunc@@YAHHHHHHHH@Z ; stdcallFunc
mov DWORD PTR [rsp+48], 7
mov DWORD PTR [rsp+40], 6
mov DWORD PTR [rsp+32], 5
mov r9d, 4
mov r8d, 3
mov edx, 2
mov ecx, 1
call ?cdeclFunc@@YAHHHHHHHH@Z ; cdeclFunc
xor eax, eax
add rsp, 72 ; 00000048H
ret 0
main ENDP
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
x86
_main PROC
push ebp
mov ebp, esp
push 7
push 6
push 5
push 4
push 3
push 2
push 1
call ?stdcallFunc@@YGHHHHHHHH@Z ; stdcallFunc
push 7
push 6
push 5
push 4
push 3
push 2
push 1
call ?cdeclFunc@@YAHHHHHHHH@Z ; cdeclFunc
add esp, 28 ; 0000001cH
xor eax, eax
pop ebp
ret 0
_main ENDP
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
push指令。相反,我们在开始时保留足够的堆栈空间main并使用mov指令将参数添加到堆栈中。calls之后都没有发生堆栈清理,但在main.这让我想到了我的问题:
mov而不是push? 我认为它只是更有效,并且在 x86 中不可用。call在 x64 中的指令之后没有堆栈清理?__stdcall在 x64 程序集中选择忽略的原因是什么?从文档:
在 ARM 和 x64 处理器上,编译器接受并忽略 __stdcall
这是示例代码和程序集。
- 为什么 x64 使用
mov而不是push? 我认为它只是更有效,并且在 x86 中不可用。
这不是原因。这两条指令也存在于 x86 汇编语言中。
您的编译器不push为 x64 代码发出指令的原因可能是因为无论如何它必须直接调整堆栈指针,以便为被调用函数创建 32 字节的“影子空间”。有关“阴影空间”的更多信息,请参阅此链接(由@NateEldredge 提供)。
用push指令分配 32 字节的“影子空间”将需要 4 条 64 位push指令,但只有一条sub指令。这就是为什么它更喜欢使用sub指令。由于它sub无论如何都使用该指令来创建 32 字节的影子空间,因此将sub指令的操作数从 32 更改为 72没有任何惩罚,这会在堆栈上分配 72 字节的内存,这足以同时传递 3 个参数堆栈(其他 4 个在 CPU 寄存器中传递)。
我不明白为什么它在堆栈上分配 72 个字节,因为根据我的计算,它只需要 56 个字节(32 个字节的“阴影空间”和 24 个字节用于传递的 3 个参数堆栈)。可能,编译器为局部变量或异常处理保留了这些额外的 16 个字节,当编译器优化处于活动状态时,这些字节可能会被优化掉。
- 为什么在 x64 中调用指令后没有堆栈清理?
在调用指令之后有堆栈清理。这是什么线
add rsp, 72
做。
但是,出于某种原因(可能是性能提高),x64 编译器仅在调用函数结束时执行清理,而不是在每次函数调用之后执行。这意味着对于 x64 编译器,所有函数调用为其参数共享相同的堆栈空间,而对于 x86 编译器,堆栈空间在每次函数调用时分配和清理。
- Microsoft 在 x64 程序集中选择忽略 __stdcall 的原因是什么?
关键字_stdcall和_cdecl指定 32 位调用约定。这就是它们与 64 位程序(即 x64)无关的原因。在 x64 上,只有标准调用约定和扩展__vectorcall调用约定。