Chr*_*ris 8 javascript jquery jquery-ui image zoom
通过组合一些CSS和Jquery UI/draggable,我创建了平移图像的能力,并且使用一些额外的JS,您现在可以缩放图像.
我遇到的问题是,如果放大图像的左上角是固定的,正如您所期望的那样.我想要的是图像保持中心(基于当前的平移),使图像的中间位于容器的中间,同时变大.
我已经为此编写了一些代码但是没有用,我希望我的数学是错误的.有人可以帮忙吗?
我希望它像这样工作.滚动到图像时,它会根据当前平移保持图像居中,而不是从角落缩小.
HTML:
<div id="creator_container" style="position: relative; width: 300px; height: 400px; overflow: hidden;">
<img src="/images/test.gif" class="user_image" width="300" style="cursor: move; position: absolute; left: 0; top: 0;">
</div>
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使用Javascript:
$("#_popup_creator .user_image").bind('mousewheel', function(event, delta) {
zoomPercentage += delta;
$(this).css('width',zoomPercentage+'%');
$(this).css('height',zoomPercentage+'%');
var widthOffset = (($(this).width() - $(this).parent().width()) / 2);
$(this).css('left', $(this).position().left - widthOffset);
});
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简而言之,您需要使变换矩阵按比例缩放与图像相同,然后使用该矩阵变换图像的位置.如果这个解释对你来说是完整的希望,请查看"图像变换"和"矩阵数学".
这个页面的开头是一个非常好的资源,即使它是一种不同的编程语言:http: //livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/geom/Matrix.html
无论如何,我已经在我自己的一些项目中实现了这些方法.这是我编写的函数放大函数,它以您想要的方式运行:
function zoomIn(event) {
var prevS = scale;
scale += .1;
$(map).css({width: (baseSizeHor * scale) + "px", height: (baseSizeVer * scale) + "px"});
//scale from middle of screen
var point = new Vector.create([posX - $(viewer).width() / 2, posY - $(viewer).height() / 2, 1]);
var mat = Matrix.I(3);
mat = scaleMatrix(mat, scale / prevS, scale / prevS);
point = transformPoint(mat, point);
//http://stackoverflow.com/questions/1248081/get-the-browser-viewport-dimensions-with-javascript
posX = point.e(1) + $(viewer).width() / 2;
posY = point.e(2) + $(viewer).height() / 2;
$(map).css({left: posX, top: posY});
return false;//prevent drag image out of browser
}
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请注意命令"new Vector.create()"和"Matrix.I(3)".那些来自JavaScript矢量/矩阵数学库http://sylvester.jcoglan.com/
然后注意"transformPoint()".这是我使用sylvester.js实现的ActionScript链接(加上http://wxs.ca/js3d/上的提示)的功能之一
对于我写的全套函数:
function translateMatrix(mat, dx, dy) {
var m = Matrix.create([
[1,0,dx],
[0,1,dy],
[0,0,1]
]);
return m.multiply(mat);
}
function rotateMatrix(mat, rad) {
var c = Math.cos(rad);
var s = Math.sin(rad);
var m = Matrix.create([
[c,-s,0],
[s,c,0],
[0,0,1]
]);
return m.multiply(mat);
}
function scaleMatrix(mat, sx, sy) {
var m = Matrix.create([
[sx,0,0],
[0,sy,0],
[0,0,1]
]);
return m.multiply(mat);
}
function transformPoint(mat, vec) {
return mat.multiply(vec);
}
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