Nas*_*ret 6 c# xna destructor
我有一个对象,只是想在某些事件上销毁它.如何在XNA中调用析构函数?
key*_*rdP 6
将对象设置为null,垃圾收集器将在下次运行时将其拾取.
null
作为旁注,如果对象是您经常创建的东西(敌人,子弹等......),那么您可能想要使用池而不是删除对象.这意味着对象被回收,因此,垃圾收集器的调用次数减少,这将提高性能.
归档时间:
14 年,5 月 前
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13 年,10 月 前