and*_*n22 7 opengl 2d alpha alphablending colors
我正在使用OpenGL绘制2D.我正在尝试用alpha覆盖纹理.我这样做了:
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_FALSE);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我以反向z顺序绘制.但是,我变得奇怪的变色.这是一个应该从一个图像平滑淡入到另一个图像的例子(事实上,在这种特殊情况下图像是无缝的,但这并不总是会发生(所以,不,我不能只有alpha)):

看到中间的灰色斑块?该补丁既不在源PNG中.有谁知道造成这种情况的原因以及如何解决这个问题?也许完全不同的alpha策略?
编辑:作为参考,这里是混合的两个纹理:

如果你用它作为你的混合功能会有什么变化吗?
glBlendFunc(GL_SRC_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑/解决方案:
PNG 中的预乘 alpha 是罪魁祸首。Alpha 需要从 RGB 中分离出来以校正图像并消除灰色伪影(有关详细信息,请参阅评论链)
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