JavaFX 中 Controller 类中的 KeyEvent 分配位置

Sir*_*nis 2 javafx keyevent

我正在尝试将键盘事件分配给特定场景上的特定按键。当单击前一个场景上的按钮时,将加载此场景。

我的问题是:我在哪里将此事件分配给按键?我已经尝试为所述场景的控制器类实现可初始化接口,但是当我尝试在initialize()方法中分配事件(如下面的代码所示)时,我得到一个空指针异常,因为场景显然是,无效的。

    @Override
public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
    this.pane.getScene().setOnKeyPressed(e -> {
        if(e.getCode()==KeyCode.E) {
            shoot();
        }
    });
}
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如果我尝试这样做,而不是

    @Override
public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
    this.pane.setOnKeyPressed(e -> {
        if(e.getCode()==KeyCode.E) {
            shoot();
        }
    });
}
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场景会加载,但按 E 键不会发生任何事情。

场景是用 SceneBuilder 构建的。

Jam*_*s_D 5

通常最好在Scene. 请注意,控制器的initialize()方法是在FXMLLoader.load(...)调用期间调用的,当然是在将 FXML 文件中定义的 UI 添加到场景之前。getScene()因此,对该方法的调用initialize()将返回null

最简单的方法可能只是在加载 FXML 的代码中的场景上注册关键事件侦听器(通常在这里您将引用Scene),然后调用控制器上的方法:

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;

public class App extends Application {


    @Override
    public void start(Stage stage) throws IOException {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Game.fxml"));
        Parent root = fxmlLoader.load();
        GameController controller = fxmlLoader.getController();
        Scene scene = new Scene(root);
        
        scene.setOnKeyPressed(e -> controller.shoot());
        
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }

}
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哪里GameController

import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.util.Duration;

public class GameController {

    @FXML
    private Circle circle ;
    
    public void shoot() {
        Timeline timeline = new Timeline(
                new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(circle.radiusProperty(), 0)),
                new KeyFrame(Duration.seconds(0.5), new KeyValue(circle.radiusProperty(), 200))
        );
        timeline.setOnFinished(e -> circle.setRadius(0));
        timeline.play();
    }
}
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并且,为了完整起见,Game.fxml 是

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;

public class App extends Application {


    @Override
    public void start(Stage stage) throws IOException {
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Game.fxml"));
        Parent root = fxmlLoader.load();
        GameController controller = fxmlLoader.getController();
        Scene scene = new Scene(root);
        
        scene.setOnKeyPressed(e -> controller.shoot());
        
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }

}
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如果您希望将所有内容保留在控制器中,则可以在观察当前场景时做一些相当难看的工作,在设置新场景时添加处理程序。(为了完整起见,如果从场景中删除 UI,我会删除处理程序,但这种情况并不常见。)

import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.util.Duration;

public class GameController {

    @FXML
    private Circle circle ;
    
    public void initialize() {
        EventHandler<KeyEvent> keyPressListener = e -> shoot();
        
        circle.sceneProperty().addListener((obs, oldScene, newScene) -> {
            if (oldScene != null) {
                oldScene.removeEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, keyPressListener);
            }
            if (newScene != null) {
                newScene.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, keyPressListener);
            }
        });
    }
    
    public void shoot() {
        Timeline timeline = new Timeline(
                new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(circle.radiusProperty(), 0)),
                new KeyFrame(Duration.seconds(0.5), new KeyValue(circle.radiusProperty(), 200))
        );
        timeline.setOnFinished(e -> circle.setRadius(0));
        timeline.play();
    }
}
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当然,您的 FXML 加载代码不需要做任何额外的工作

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;

public class App extends Application {


    @Override
    public void start(Stage stage) throws IOException {
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Game.fxml"));
        Scene scene = new Scene(root);        
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }

}
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