使用 GTest 多次重复多线程测试的正确方法是什么?

mer*_*114 3 c++ multithreading unit-testing googletest non-deterministic

使用Google Test,我想测试Server.AcceptRequest方法的行为:

class Server {
public:
    // Clients can call this method, want to test that it works
    Result AcceptRequest(const Request& request) {
        queue_.Add(request);
        ... blocks waiting for result ...
        return result;
    }
private:
    // Executed by the background_thread_;
    void ProcessRequestsInQueue() {
        while (true) {
            Process(queue_.PopEarliest());
        }
    }

    MySynchronizedQueue queue_;
    std::thread background_thread_ = thread([this] {ProcessRequestsInQueue();});
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

该方法接受客户端请求,将其排队,阻止等待结果,并在可用时返回结果。

当后台线程处理队列中的相应请求时,结果可用。

我有一个测试,如下所示:

TEST(ServerTest, TwoRequests) {
    Server server;
    Result r1 = server.AcceptClientRequest(request1);
    Result r2 = server.AcceptClientRequest(request2);
    ASSERT_EQ(r1, correctResultFor1);
    ASSERT_EQ(r2, correctResultFor2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

由于类的实现Server涉及多个线程,因此此测试可能会在一次尝试中通过,但在另一次尝试中失败。为了增加捕获错误的机会,我多次运行测试:

TEST_P(ListenerTest, TwoRequests) {
  ... same as before ...
}
INSTANTIATE_TEST_CASE_P(Instantiation, ServerTest, Range(0, 100));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但现在make test命令将每个参数化实例化视为单独的测试,并且在日志中,我看到 100 个测试:

Test 1: Instantiation/ServerTest.TwoRequests/1
Test 2: Instantiation/ServerTest.TwoRequests/2
...
Test 100: Instantiation/ServerTest.TwoRequests/100
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

鉴于我不使用参数值,是否有办法重写测试代码,以便该make test命令记录执行 100 次的单个测试,而不是 100 次测试

Qua*_*rra 7

简单答案:--gtest_repeat在执行测试时使用就可以了(默认为 1)。

更长的答案:单元测试不应该用于此类测试。GTest 在设计上是线程安全的(如其README 中所述),但这并不意味着它是执行此类测试的好工具。也许这是真正开始进行真正的集成测试的一个很好的起点,我真的推荐Python的behave框架用于此目的。