tai*_*chi 4 python macos icons pyinstaller icns
我在我的 mac 上运行了以下命令并创建了一个 .app 文件。
pyinstaller --icon icon.icns --noconsole -n testApp main.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,生成的 .app 文件不显示图标。
icon.icns 被指定为 info.plist 中的图标文件。
Content/Resouces 文件夹包含 icon.icns。
当我运行 .app 文件时,我在 Dock 上看到一个图标。
但是,该图标不会反映在 .app 文件本身中。为什么是这样?
您应该使用该命令来创建 macOS 应用程序包
如果指定正确,icon.icns将在运行 pyinstaller 命令后复制到 Resources 文件夹并应用于目录中的testApp.app包dist。(不要按照建议尝试 .ico,这是针对 Windows 的)。
我只是尝试使用 PySide2 创建一个简单的 Python 应用程序,它在应用程序包中包含了图标文件,没有任何问题。
鉴于icon.icns 与以下目录位于同一目录中main.py:
你的命令应该是:
$ pyinstaller --onefile --windowed --icon icon.icns --name testApp main.py
这将生成应用程序包,您应该能够正常运行它。
遗憾的是,故事到这里还没有结束。
剧透:
要以“正确的方式”做事并使 macOS 满意,您还应该包括:
--osx-bundle-identifier 'YOUR_IDENTIFIER'
这样,规范文件将包含Info.plist生成的文件的信息。
在规范文件中也应该有一个部分描述Info.plist内容,在以下几行中:
app = BUNDLE(exe,
name='testApp.app',
icon='icon.icns',
bundle_identifier='com.youridentifier',
info_plist={
'NSPrincipalClass': 'NSApplication',
'NSAppleScriptEnabled': False,
'CFBundleDocumentTypes': [
{
'CFBundleTypeName': 'My File Format',
'CFBundleTypeIconFile': 'MyFileIcon.icns',
'LSItemContentTypes': ['com.example.myformat'],
'LSHandlerRank': 'Owner'
}
]
},
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的示例中,键/值
'NSPrincipalClass': 'NSApplication'
是允许 Mac OS X 使用视网膜分辨率渲染应用程序所必需的。
键'NSAppleScriptEnabled'被分配了 Python 布尔值 False,它将作为 Info.plist 输出<false/>。最后,keyCFBundleDocumentTypes告诉 Mac OS X 您的应用程序支持哪些文件类型(如果有)。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1527 次 |
| 最近记录: |