Meg*_*ron 3 c++ boost data-structures
我正在为这种情况寻找合适的数据结构.我有提升可用.
代码最初是在C#中,我在那里使用了一个队列,但我不认为这是一个合适的选择,据我所知,C#的队列没有C++等价物.我正在查看以下属性的频率/重要性:
元素的数量在创建时将是已知的,并且将是50到200个元素.结构永远不会超过这个,但可能偶尔保持较少
我正在考虑使用std :: list,但是需要清除然后偶尔重新填充,这似乎不是一个好的选择.当我创建一个固定大小的列表,然后清除它,它失去了前缀大小不是吗?是否有一些方法可以始终保持列表大小,以便它不必释放/分配内存?
我知道boost有一个队列数据结构,但它不可迭代,我不确定它是否会遇到同样的问题 std::list
关于如何适应std::list我的问题或更合适的数据结构的一些建议会有所帮助.
Joh*_*web 10
std::deque 似乎满足了你的所有要求.
如果性能是你真正的问题,您应该阅读GMAN的回答来对C++ STL队列预分配空间.
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