Bap*_*api 2 opengl blender display
我阅读了有关OpenGL 多 GPU 支持的信息。我目前正在使用支持 OpenGL 4.5 的 nvidia 卡。我的 iGPU 是 intel HD 610,我不知道它的 openGL 版本。现在我尝试将两者结合使用。我知道 DirectX 12 可以支持不同的 GPU。OpenGL 是否同时支持 intel iGPU 和 Nvidia GPU?我可以将 iGPU 端口用于我的显示器并在搅拌机中使用 Nvidia 卡进行循环渲染吗?最后一个很重要,因为我的显示器只支持 VGA。
OpenGL 是很久以前设计的,因此采用此 API 来处理多个 GPU 设备存在问题。与 OpenCL 或 Vulkan 不同,它们从一开始就具有选择系统中可用的设备/驱动程序的一些基本含义,而 OpenGL(或具体而言——将 OpenGL 绑定到窗口系统的 WGL、GLX、EGL 接口)没有任何——操作系统完全负责使用不明确的逻辑选择驱动程序。
OpenGL 实际提供的功能:
在任何情况下,即使在支持此功能的 API 中使用多个 GPU,也是相当复杂的事情,需要应用程序开发人员付出大量努力:管理多个设备、重复内存管理、拆分渲染视口、平衡和同步。并且即使在最好的情况下,对于 2 个相同的 GPU,其收益也将远低于 2 倍,因为渲染管道的一部分必须在两个 GPU 上进行处理(例如此视频中关于 VR 渲染器的阴影渲染- 因此 2 个 GPU 仅提供 30 -35% 性能提升)。
同时,在多 GPU 配置中使用不相等的 GPU 是更令人头疼的问题——由于额外的平衡问题,以及不一致的 GPU(驱动程序)能力。在 Intel iGPU + Discrete GPU 串联中,第一个不仅速度较慢,而且在 OpenGL 核心版本或扩展方面的能力也较低。尽管如此,AMD 已经展示了一些具有一定性能提升的多 GPU iGPU+离散 GPU 设置。