Gam*_*per 11 rust sdl-2 rust-crates rust-cargo
由于我对货物设置和大量文档的无知,我遇到了一些问题。
cargo.toml 文件是当前的:
[package]
name = "hello"
version = "0.1.0"
authors = ["PC4\\Author"]
[dependencies]
sdl2 = { version = "0.34.1", features = ["bundled", "static-link"] }
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SDL2 依赖项已编译,但实际上使用的是 Visual Studio。我真正想做的是在编译 crate 依赖项时使用另一个文件夹中的自定义编译器。
您可以gcc在构建依赖项时指定 rust 以使用编译器,只要您已为mingw. 为了确保您的 Rust 正确配置为mingw使用此线程。请记住,默认情况下,Windows 的 Rust 将配置为 MSVC,而不是 mingw。
完成后,您将需要一个构建脚本来将库链接到依赖项。但首先,您需要库。mingw从官方libsdl 网站下载特定库
现在您需要将这些文件cargo.toml按正确的顺序放在与 相同的文件夹中 -
SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz\SDL2-2.0.x\i686-w64-mingw32\bin -> gnu-mingw\dll\32
SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz\SDL2-2.0.x\x86_64-w64-mingw32\bin -> gnu-mingw\dll\64
SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz\SDL2-2.0.x\i686-w64-mingw32\lib -> gnu-mingw\lib\32
SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz\SDL2-2.0.x\x86_64-w64-mingw32\lib -> gnu-mingw\lib\64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
gnu-mingw 应该是在同一目录中的文件夹 cargo.toml
现在您需要构建脚本本身,创建一个名为的文件build.rs并将其放入您[package]的cargo.toml
build = "build.rs"
这是脚本-
use std::env;
use std::path::PathBuf;
fn main() {
let target = env::var("TARGET").unwrap();
if target.contains("pc-windows") {
let manifest_dir = PathBuf::from(env::var("CARGO_MANIFEST_DIR").unwrap());
let mut lib_dir = manifest_dir.clone();
let mut dll_dir = manifest_dir.clone();
lib_dir.push("gnu-mingw");
dll_dir.push("gnu-mingw");
lib_dir.push("lib");
dll_dir.push("dll");
if target.contains("x86_64") {
lib_dir.push("64");
dll_dir.push("64");
}
else {
lib_dir.push("32");
dll_dir.push("32");
}
println!("cargo:rustc-link-search=all={}", lib_dir.display());
for entry in std::fs::read_dir(dll_dir).expect("Can't read DLL dir") {
let entry_path = entry.expect("Invalid fs entry").path();
let file_name_result = entry_path.file_name();
let mut new_file_path = manifest_dir.clone();
if let Some(file_name) = file_name_result {
let file_name = file_name.to_str().unwrap();
if file_name.ends_with(".dll") {
new_file_path.push(file_name);
std::fs::copy(&entry_path, new_file_path.as_path()).expect("Can't copy from DLL dir");
}
}
}
}
}
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注意:这有意省略了 MSVC 特定的内容。
现在在你的构建配置[build]里面cargo.toml,你需要把-
目标 = "x86_64-pc-windows-gnu"
可以在货物构建文档中找到可用目标的列表
更多关于构建配置的信息可以在配置文档中找到
作为奖励,如果您想使用其他编译器(除了gcc)。您所要做的就是确保必要的库位于同一目录中并将它们放入您的[target.TARGET_NAME]
linker = "path\\to\\c\\linker"
ar = "path\\to\\c\\ar"
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替换TARGET_NAME为您选择的目标三倍。
编辑:根据 OP 的要求,提供有关如何将 CMake 与 Rust 结合的信息。
使用带有 rust 的 CMake 是可能的,但是,编译和构建第三方依赖项几乎肯定需要一个自定义构建脚本,该脚本能够替换依赖项自己的构建脚本。
为了说明这一点,让我们使用带有 rust 的 CMake 制作一个自定义的、简单的 C 静态库。
以下步骤最初在此代码博客的火焰中提到
首先,您需要一个 C 项目,目前除了.c文件之外不需要太多 ,您应该将.c文件放在一个名为libfoo(或您的库可能被调用的任何名称)的目录中。现在您可以将此libfoo目录放在与您的rust项目相同的目录中或您喜欢的任何位置,但请记住路径。
继续在.c文件中放置一个简单的“hello world”程序 -
SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz\SDL2-2.0.x\i686-w64-mingw32\bin -> gnu-mingw\dll\32
SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz\SDL2-2.0.x\x86_64-w64-mingw32\bin -> gnu-mingw\dll\64
SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz\SDL2-2.0.x\i686-w64-mingw32\lib -> gnu-mingw\lib\32
SDL2-devel-2.0.x-mingw.tar.gz\SDL2-2.0.x\x86_64-w64-mingw32\lib -> gnu-mingw\lib\64
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(注:该功能应该不会是主要的,因为我们正在构建一个静态库)
现在我们需要CMakelists.txt在同一个目录中 -
use std::env;
use std::path::PathBuf;
fn main() {
let target = env::var("TARGET").unwrap();
if target.contains("pc-windows") {
let manifest_dir = PathBuf::from(env::var("CARGO_MANIFEST_DIR").unwrap());
let mut lib_dir = manifest_dir.clone();
let mut dll_dir = manifest_dir.clone();
lib_dir.push("gnu-mingw");
dll_dir.push("gnu-mingw");
lib_dir.push("lib");
dll_dir.push("dll");
if target.contains("x86_64") {
lib_dir.push("64");
dll_dir.push("64");
}
else {
lib_dir.push("32");
dll_dir.push("32");
}
println!("cargo:rustc-link-search=all={}", lib_dir.display());
for entry in std::fs::read_dir(dll_dir).expect("Can't read DLL dir") {
let entry_path = entry.expect("Invalid fs entry").path();
let file_name_result = entry_path.file_name();
let mut new_file_path = manifest_dir.clone();
if let Some(file_name) = file_name_result {
let file_name = file_name.to_str().unwrap();
if file_name.ends_with(".dll") {
new_file_path.push(file_name);
std::fs::copy(&entry_path, new_file_path.as_path()).expect("Can't copy from DLL dir");
}
}
}
}
}
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这是一个非常简单的脚本,尽管最后一行很重要 - 它确保库的目的地是.- 我们稍后必须从 rust 中找到这个库。
所以现在,文件结构可能看起来像 -
.
??? Cargo.lock
??? Cargo.toml
??? libfoo
? ??? CMakeLists.txt
? ??? foo.c
??? src
??? main.rs
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现在对于 Rust 部分,您将需要一个构建脚本和cmake项目的构建依赖项。
将构建脚本添加到cargo.toml-
[package]
build="build.rs"
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而依赖——
[build-dependencies]
cmake = "0.1.31"
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现在在你的build.rs,你必须调用cmake-
linker = "path\\to\\c\\linker"
ar = "path\\to\\c\\ar"
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.build()部分很简单,但为什么那些println!在那里?
那些将必要的命令写入stdout,以便cargo可以搜索库并链接它。这就是您的 c 库的名称和目的地发挥作用的地方。
现在您可以简单地执行cargo run,它将构建 C 库以及您的 Rust 项目!
您还可以以详细模式 ( -vv)运行它,以查看 C 库构建的详细输出。
现在您要做的就是从您的main.rs-调用库
#include <stdio.h>
void testcall(float value)
{
printf("Hello, world from C! Value passed: %f\n",value);
}
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非常简单,但是博客的作者为 extern 函数留下了注释-
请注意,此原型需要从 C 原型到 Rust 原型的一些手动转换。对于在原始值类型上操作的简单函数来说,这很简单,但在涉及更复杂的数据类型时可能更难制作。
这让我们回到了 SDL2 crate,编译它需要的 C 库,链接它们然后构建 crate 本身肯定需要大量的修补 - 但我希望这为您指明了正确的方向。