Eri*_*tel 5 macos plugins bundle unity-game-engine macos-catalina
在 MacOS Catalina v10.15.5 上使用 Unity 2019.3.15f1,我在项目中使用了一些插件来支持某些功能。这些插件是 UniWebView(用于显示网页视图)和 NatCorder(用于在游戏过程中录制视频和音频)。
\n\n在最新的 MacOS 更新之前,一切都按预期运行。但是,如果不更改 Unity 或我的项目,我现在收到错误“\xe2\x80\x9cUniWebView.bundle\xe2\x80\x9d 已损坏,无法打开\xe2\x80\x99t”。每当调用插件的方法时,您都应该将其移动到 Bin'。编辑器因错误而暂停,但我可以继续玩。当游戏继续进行时,插件的所有功能都不起作用,而是再次抛出相同的错误。
\n\nNatCorder.bundle 也会发生同样的情况,并且在使用 NatCorder 插件的其他项目中也会发生这种情况。因此,这似乎并不是特定捆绑包或项目特有的问题。
\n\n这仅在编辑器内测试期间发生。在 Android 构建中,一切都按预期工作,可能是因为插件的编译使其成为内部构建的一部分。
\n\n为了解决这个问题,我尝试过:
\n\n但没有任何作用。我很困惑。一些研究表明,这是 MacOS GateKeeper 不再允许打开身份不明的开发人员的文件的问题,因为“允许从任何地方”的选项已从设置中删除。我不知道这是什么时候发生的,但我担心它可能是在最新的 MacOS 更新中出现的。手动打开 UniWebView.bundle 内容并尝试打开文件确实引发了身份不明的开发人员警告。
\n\n我尝试在终端中使用命令“sudo spctl --master-disable”来重新启用“允许从任何地方”选项。这有效,该选项重新出现并且似乎已被选中。然而,它并没有解决我的问题,并且在重新启动 MacBook 后,该设置再次消失。
\n\n所以...我没有线索了,一切都没有改变。如果有人知道要跟进的线索,请分享。我怀疑 MacOS 更新中发生了某些更改,导致我无法使用 Unity 编辑器应用程序中的文件,但我对 MacOS 相当陌生,不知道它可能是什么。
\n与往常一样,经过一周的搜索没有结果并最终决定寻求帮助,我在发布一小时后找到了解决方案。
这是解决方案:
打开 MacOS 终端。
输入命令:xattr -d com.apple.quarantine /.../Assets/Plugins/Whatever.bundle
对您拥有的每个 .bundle 执行此操作,它们将再次起作用。
有关该命令的更多信息,请参见此处: https: //www.unix.com/man-page/osx/1/xattr/
我首先在这里找到了解决方案: https: //developer.maxst.com/BoardQuestions/Details/813,但这会清除所有属性。最好只针对导致问题的属性,这是我使用基本 xattr 命令发现的。
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