Ari*_*ubí 1 javascript r leaflet vue.js vue2leaflet
我正在使用 Vue2-Leaflet 的 L.CRS.Simple 开发地图应用程序,并且我想反转地图的 y 轴,如Leaflet 文档中所述。我在这里发现了一个类似的问题,看来我的问题是相同的,所以我的问题是:如何集成反转 y 轴但使用 vue2-leaflet 包的相同解决方案?
这是我的代码:
<template>
<body>
<div>
<li v-for="(message, index) in messageList" :item="message" :key="index">
{{ message }}
</li>
</div>
<l-map class="map" ref="map" :min-zoom="minZoom" :crs="crs">
<l-tile-layer :url="url"></l-tile-layer>
<!-- <l-image-overlay :url="url" :bounds="bounds" /> -->
<l-grid-layer class="grid" :tile-component="tileComponent"></l-grid-layer>
<l-marker v-for="star in stars" :key="star.id" :lat-lng="star">
<l-icon
:icon-size="[25, 25]"
icon-url="https://image.flaticon.com/icons/png/512/304/304378.png"
></l-icon>
<!-- <l-icon :icon-size="[32, 37]" icon-url="/images/star.png"></l-icon> -->
<l-popup class="popup">
<em class="popup-bold">Name: </em>{{ star.name }}<br>
<em class="popup-bold">Longitud: </em>{{ star.lng }}<br>
<em class="popup-bold">Latitud: </em>-{{ star.lat }}<br>
</l-popup>
</l-marker>
</l-map>
</body>
</template>
<script>
import L from "leaflet";
import { CRS } from "leaflet";
import {
LMap,
LTileLayer,
LMarker,
LImageOverlay,
LPopup,
LPolyline,
LIcon,
LGridLayer
} from "vue2-leaflet";
export default {
name: "Map",
components: {
LMap,
LTileLayer,
LMarker,
LImageOverlay,
LPopup,
LPolyline,
LIcon,
LGridLayer
},
props: {
msg: {
type: String
}
},
data() {
return {
url: "https://wallpaperboat.com/wp-content/uploads/2019/10/high-resolution-black-background-08.jpg",
bounds: [
[-2600, -2700],[1000, 3000]
],
minZoom: 0.5,
crs: L.CRS.Simple,
stars: [],
messageList: [],
tileComponent: {
name: "tile-component",
props: {
coords: {
type: Object,
required: true
}
},
template: '<div style="outline:1px solid #38c9d386; height:40rem; width:40rem;"></div>'
}
};
},
watch: {
msg: function() {
this.messageList.push(this.msg);
}
},
mounted() {
this.$refs.map.mapObject.setView([526, -68], 1);
this.$http
.get("https://pyet2m3rzl.execute-api.us-east-1.amazonaws.com/test/outscapebackend")
.then(response => {
return response.json();
})
.then(data => {
const resultArray = [];
for (let key in data) {
resultArray.push(data[key]);
}
this.stars = resultArray;
});
},
methods: {}
};
</script>
<style scoped>
...
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Iva*_*hez 10
如果我理解正确的话,您想要反转所有L.LatLngs 的 Y 坐标,而不仅仅是图块坐标(这是TMS用例),以便 Y 坐标在下降时增长。换句话说,如果我有类似的东西......
L.marker([0,0]).addTo(map).bindPopup(\'y=0,x=0\', {autoClose:false}).openPopup();\nL.marker([100,50]).addTo(map).bindPopup(\'y=100,x=50\', {autoClose:false}).openPopup();\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n...默认看起来像...
\n\n\n\n...但你希望它看起来像...
\n\n\n\n(如果 Y 坐标以L.LatLngs 的简写形式首先列出,请重新阅读L.CRS.Simple 上解释问题的 Leaflet 教程,以及lon lat lon lat lon)。
关于 Leaflet 内部结构的一些解释:Leaflet CRS 将LatLng坐标转换为像素坐标。例如,在默认情况下L.CRS.EPSG3857,屏幕Y 坐标取决于纬度的余弦来获得横向圆柱投影。
由于L.CRS.Simple奇怪的差异,这种翻译也存在。对于数学家来说,Y 坐标向上,因为这就是笛卡尔平面的工作原理:
然而,对于计算机程序员来说,Y 坐标会下降,因为这就是像素在屏幕上索引的方式(至少,这是几十年来的惯例):
\n\n\n\n为了解决这个问题,Leaflet 实现了仿射变换(考虑到了 Leaflet 缩放级别的问题),然后L.CRS.Simple使用这样的仿射变换来反转 Y 坐标(因此L.CRS.Simple就像笛卡尔平面而不是像素平面一样工作) :
L.CRS.Simple = L.Util.extend({}, L.CRS, {\n projection: L.Projection.LonLat,\n transformation: L.Transformation(1, 0, -1, 0),\n /* snip */\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n这相当于指定一个仿射变换矩阵,例如
\n\n( 1 0 )\n( 0 -1 )\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n因此,考虑到这一点,您的问题的答案就变成了“您应该使用自定义仿射变换定义一个新的 CRS,将 1 个单位的 \xc2\xablatitude\xc2\xbb 映射到 1 个向下的像素”。
\n\n此时,您应该阅读有关扩展 Leaflet 类的 Leaflet 教程,但其 TL;DR 版本是:
\n\nvar CRSPixel = L.Util.extend(L.CRS.Simple, {\n transformation: new L.Transformation(1,0,1,0)\n});\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n然后定义将自定义 CRS 传递为地图选项的地图crs,一切都应该正常。这是一个使用 vanilla Leaflet 的工作示例(即无 vue)
有了这些信息,您应该能够使该技术适应您的 Vue 代码,并稍微注意import所有需要的 Leaflet 位。
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