Rel*_*lla 4 time shader opengl-es opengl-es-2.0
我尝试执行这样的像素着色器:
"#ifdef GL_ES\n"
" precision highp float;\n"
" #endif\n"
" \n"
" uniform float time;\n"
" uniform vec2 resolution;\n"
"\n"
" void main( void ) {\n"
"\n"
" vec3 rgb = vec3( abs( sin( time / 5.0 ) ), 0.0, 0.0 );\n"
" gl_FragColor = vec4( rgb, 1.0 );\n"
"\n"
" }\n"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望它像 webGL mrdoob 示例一样工作(从黑色到红色)。但这里的时间变量似乎只是 0...(
顺便说一句,此处显示的示例符合预期的符文。
那么 OpenGL ES 2.0 的像素着色器中是否存在“时间变量”?
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4819 次 |
| 最近记录: |