Soo 我正在使用 Godot 引擎开发游戏,我想为代码创建一些测试以确保一切正常,我无法通过需要 5-10 分钟的简单操作来测试游戏。有没有办法写测试???
两者之间的差异,引用 WAT 的作者:
- GUT 在场景中运行。WAT 在编辑器本身中运行。
- GUT(最后我检查过)无法处理创建接受构造函数依赖项的测试替身(因为它使用带参数的 _init 方法)。
- WAT 具有参数化测试(因此您可以多次执行相同的测试,只需在每次运行时定义不同的参数集)。
- WAT 的断言范围要大得多(我认为)
- 如果一种方法失败,WAT 可能会故意使测试脚本崩溃(尽管尚未记录)。
- WAT 会自行清理内存。GUT 没有。(注意:这主要归功于最近内置于 Godot 的 print_stray_nodes 方法,而 GUT 在其最初创建时没有)。
- GUT 允许内部测试类。WAT 没有。但是,WAT 具有附加到每个断言调用的“上下文”属性,因此您可以将子上下文添加到父方法的 describe() 方法上下文中。
小智 5
还有 GdUnit3 https://github.com/MikeSchulze/gdUnit3 ;)
它将在即将发布的 2.0.0 版本中发布,并支持 c#-beta。
GdUnit3 完全集成在 Godot 编辑器中,并带有 UI 检查器来导航测试结果。还支持使用 Github-Action 中的命令行工具进行自动化测试
请随意尝试一下;)
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