C# 接口和继承的问题

Gui*_*lho 2 c# inheritance properties interface unity-game-engine

我想在一个类中实现以下接口:

public interface IAgro {
     AgroState agroState { get; }
}
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问题是,我希望我的属性实现从 AgroState 继承的不同类,而不是使用接口在类中实现 AgroState

public class E1_AgroState : AgroState
{
...
}

public class BasicWalkingEnemy : Entity, IAgro
{
    public E1_AgroState agroState { get; }

}
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例如,这是我习惯在 Swift 中使用协议做的事情,但是 C# 编译器抱怨

“BasicWalkingEnemy”未实现接口成员“IAgro.agroState”。“BasicWalkingEnemy.agroState”无法实现“IAgro.agroState”,因为它没有匹配的“AgroState”返回类型。[Assembly-CSharp]csharp(CS0738)

现在我发现的一种解决方案是这样做:

public class BasicWalkingEnemy : Entity, IAgro
{
    public AgroState agroState { get { return _agroState; } }
    public E1_AgroState _agroState { get; private set; }
}
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但我认为这是非常不优雅的。我的问题有更好的解决方案吗?

Jon*_*eet 7

通常,您执行此操作的方式是使用显式接口实现,以便任何只知道您的对象 via 的人IAgro都会看到AgroState,但任何知道它正在使用的代码BasicWalkingEnemy都会得到E1_Agrostate

// Note: property names changed to comply with .NET naming conventions
public class BasicWalkingEnemy : Entity, IAgro
{
    // Explicit interface implementation
    AgroState IAgro.AgroState => AgroState;

    // Regular property
    public E1_AgroState AgroState { get; private set; }
}
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  • 我一直想知道显式实现有什么好处(我的意思是除了不同接口中的相同名称之外),刚刚学到了一些非常有用的东西,非常感谢! (2认同)