Realitykit - 自定义材料

Law*_*rix 7 arkit swift5 realitykit

使用 Realitykit,尝试将月球实体的材质更改为自定义 .jpg,然后点击屏幕以基于 hitTest 生成该对象。当我点击并在调试中收到以下错误时,没有任何显示:[Collision] Bad paramater (SphereRadius),value = 0.000000,passed to shape creation。

import UIKit
import RealityKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var arView: ARView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    }

        override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
            if let touchLocation = touches.first?.location(in: arView){
                let hitTest = arView.hitTest(touchLocation)
                if let hitResult = hitTest.first {
                    addObject(at: hitResult)
                }
            }
        }

        func addObject(at hitResult: CollisionCastHit) {
            let moonAnchor = try! Galaxy.loadWorld()
            let moon = moonAnchor.moon! as! ModelEntity
            var material = SimpleMaterial()
            material.baseColor = try! MaterialColorParameter.texture(TextureResource.load(named: "8k_moon.jpg"))
            moon.model?.materials = [material]
            moon.position = SIMD3(x: hitResult.position.x, y: hitResult.position.y, z: hitResult.position.z)
            arView.scene.addAnchor(moonAnchor)
        }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ric*_*ree 1

我在尝试对没有 CollisionComponent 的实体进行 hitTest 时遇到了该错误。命中测试需要目标实体上的 CollisionComponent:

“该方法会忽略缺少 CollisionComponent 的实体。” https://developer.apple.com/documentation/realitykit/arview/3243230-hittest

如果这是问题所在,并且由于您的模型是从 Reality Composer 加载的,解决方案是选中 RC 物理部分中的“参与”框。