awe*_*lej 3 python oop loops pygame object
我是一名初学者程序员,从 python 开始,我从用 pygame 制作游戏开始。游戏基本上会在随机位置生成圆圈,单击时会给你积分。
最近,当我想同时生成同一对象的多个实例(在本例中为圆圈)时,我遇到了障碍。我尝试过类似的东西sleep()以及一些与计数器相关的其他代码,但它总是会导致下一个圆圈生成覆盖前一个圆圈(即程序生成圆圈1,但当圆圈2进入时,圆圈1消失)。
有谁知道这个问题的解决方案吗?我将衷心感谢您的帮助!
import pygame
import random
import time
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800,600))
class circle():
def __init__(self, color, x, y, radius, width,):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.width = width
def draw(self, win, outline=None):
pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y, self.radius, self.width), 0)
run=True
while run:
window.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (random.randint(0, 800),random.randint(0, 600)), 20, 20)
time.sleep(1)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run=False
pygame.quit()
quit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但事实并非如此。time.sleep,pygame.time.wait()或者pygame.time.delay不是在应用程序循环中控制时间和游戏玩法的正确方法。在您等待时游戏不会响应。应用程序循环持续运行。您必须测量循环中的时间并根据经过的时间生成对象。
pygame.Surface.fill清除整个屏幕。将新创建的对象添加到列表中。重绘每一帧中的所有对象和整个场景。
另请参见时间、计时器事件和时钟
你有两个选择。用于pygame.time.get_ticks()测量时间。定义一个时间间隔,在此间隔后应出现新对象。当到达时间点时创建一个对象并计算下一个对象的时间点:
object_list = []
time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds
next_object_time = 0
while run:
# [...]
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time > next_object_time:
next_object_time += time_interval
object_list.append(Object())
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最小的例子:PYGBAG demo
repl.it/@Rabbid76/PyGame-TimerSpawnObjects
import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
class Object:
def __init__(self):
self.radius = 50
self.x = random.randrange(self.radius, window.get_width()-self.radius)
self.y = random.randrange(self.radius, window.get_height()-self.radius)
self.color = pygame.Color(0)
self.color.hsla = (random.randrange(0, 360), 100, 50, 100)
object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
next_object_time = 0
run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time > next_object_time:
next_object_time += time_interval
object_list.append(Object())
window.fill(0)
for object in object_list[:]:
pygame.draw.circle(window, object.color, (object.x, object.y), round(object.radius))
object.radius -= 0.2
if object.radius < 1:
object_list.remove(object)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
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另一种选择是使用该pygame.event模块。用于在事件队列中pygame.time.set_timer()重复创建一个。USEREVENT时间必须以毫秒为单位设置。例如:
object_list = []
time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)
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注意,在 pygame 中可以定义客户事件。每个事件都需要一个唯一的 ID。用户事件的 id 必须介于pygame.USEREVENT(24) 和pygame.NUMEVENTS(32) 之间。在本例中pygame.USEREVENT+1是计时器事件的事件 ID。
在事件循环中接收事件:
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == timer_event:
object_list.append(Object())
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可以通过将 0 传递给 的时间参数来停止计时器事件pygame.time.set_timer。
最小的例子:
repl.it/@Rabbid76/PyGame-TimerEventSpawn
import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
class Object:
def __init__(self):
self.radius = 50
self.x = random.randrange(self.radius, window.get_width()-self.radius)
self.y = random.randrange(self.radius, window.get_height()-self.radius)
self.color = pygame.Color(0)
self.color.hsla = (random.randrange(0, 360), 100, 50, 100)
object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)
run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == timer_event:
object_list.append(Object())
window.fill(0)
for object in object_list[:]:
pygame.draw.circle(window, object.color, (object.x, object.y), round(object.radius))
object.radius -= 0.2
if object.radius < 1:
object_list.remove(object)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
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