好像glTexSubImage2D需要一个指向完整纹理缓冲区的指针.如何通过仅提供指向更新区域而不是整个缓冲区的指针来对纹理进行部分更新?
例如,如果我想将第二个图像叠加到现有纹理上,而不是将图像数据复制到我的纹理缓冲区,然后调用glTexSubImage2D,我只需要获取opengl来更新纹理,而无需在RAM位置之间复制数据.
你在哪里得到glTexSubImage2D需要一个指向全纹理缓冲区的指针的概念?
从上面链接的文档中,在我看来,最后一个参数是指向仅包含新数据的缓冲区的指针.其他参数用于指定要更新的纹理对象(只是一个OpenGL标识符,没有指向所需原始数据的指针)以及要将新数据复制到的偏移量和大小.
TL; DR:glTexSubImage2D获取指向新数据的指针,并完全按照您的想法在您的示例中执行:)
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