Javascript对象定义技术,优缺点

Tes*_*rex 14 javascript coding-style object

在Javascript中定义可重用对象的基本方法是什么?我说可重用以排除单例技术,例如直接用对象文字表示法声明变量.我在某处看到克罗克福德在他的书中定义了四种这样的方法,但我宁愿不用为这一小段信息买一本书.

以下是我熟悉的方法:

我可以想到这些相对较小的变化可能无关紧要.我错过了什么样的风格?更重要的是,每种方法的优缺点是什么?是否有推荐人坚持,或者是偏好和圣战?

Ry-*_*Ry- 14

使用原型.从构造函数返回特定对象使它们成为非构造函数,并且分配方法this使继承不太方便.

返回对象文字

优点:

  • 如果一个人忘了new,他们仍然会得到这个对象.

  • 您可以创建真正的私有变量,因为构造函数中定义的对象的所有方法都共享其范围.

缺点:

  • 它不是一个真正的构造函数.添加东西,它的原型是不会改变返回的对象,new或没有new.new Foo() instanceof Foo也会导致false.

运用 prototype

优点:

  • 你让构造函数整洁.

  • 这是在JavaScript中执行操作的标准方法,所有内置构造函数都将其方法放在原型上.

  • 继承变得更容易,更正确; 你可以(并且应该)使用Object.create(ParentConstructor.prototype)而不是new ParentConstructor(),然后ParentConstructor从内部调用Constructor.如果要覆盖方法,则可以在原型上执行此操作.

  • 您可以在创建对象后对其进行"修改".

  • 您可以扩展您无权访问的构造函数的原型.

缺点:

  • 它可能有点过于冗长,如果你想更改函数的名称,你也必须改变添加到原型中的所有函数.(或者将原型定义为具有兼容属性描述符的一个大对象文字constructor.)

  • 它们不共享特定于实例的范围,因此您不能真正拥有私有变量.

this.*在构造函数中分配

优点:

  • 您可以使用闭包,因此可以使用私有成员变量.

缺点:

  • 没有鸭子打字; 你不能用任何旧对象调用原型的方法.例如,Array.prototype.slice.call(collectionLikeObject).