and*_*off 5 macos uikit swift swiftui
我正在使用 SwiftUI 制作 macOS 应用程序。我有一个符合 的结构NSViewRepresentable,其目的是检测按下的哪个键的键代码。我想将其传递event.keyCode回 SwiftUI 并将其保存到环境对象中,以便我可以在应用程序的其他位置使用关键代码。
我知道我应该使用 SwiftUI 协调器,但我能找到的所有教程和 Stack Overflow 问题都使用现成的类,例如UIPageControl或UISearchBar具有预配置委托的类。我不确定使用简单的自定义时该怎么做NSView。有人可以解释如何在使用自定义时将数据从NSViewRepresentable结构传递到 my 中吗?@EnvironmentObjectNSView
struct KeyboardEvent: NSViewRepresentable {
class KeyView: NSView {
override var acceptsFirstResponder: Bool { true }
override func keyDown(with event: NSEvent) {
print("\(event.keyCode)")
}
}
func makeNSView(context: Context) -> NSView {
let view = KeyView()
DispatchQueue.main.async {
view.window?.makeFirstResponder(view)
}
return view
}
func updateNSView(_ nsView: NSView, context: Context) {
}
}
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var input: KeyboardInput // save the keyCode here
var body: some View {
VStack {
Text(input.keyCode)
KeyboardEvent()
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在它可以正常地将关键代码打印到 Xcode 控制台,因此检测工作正常。
这是一个解决方案(带有一些复制的部分)。使用 Xcode 11.4 / macOS 10.15.4 进行测试
class KeyboardInput: ObservableObject {
@Published var keyCode: UInt16 = 0
}
struct KeyboardEvent: NSViewRepresentable {
@Binding var keyStorage: UInt16 // << here !!
init(into storage: Binding<UInt16>) {
_keyStorage = storage
}
class KeyView: NSView {
var owner: KeyboardEvent? // << view holder
override var acceptsFirstResponder: Bool { true }
override func keyDown(with event: NSEvent) {
print("\(event.keyCode)")
owner?.keyStorage = event.keyCode
}
}
func makeNSView(context: Context) -> NSView {
let view = KeyView()
view.owner = self // << inject
DispatchQueue.main.async {
view.window?.makeFirstResponder(view)
}
return view
}
func updateNSView(_ nsView: NSView, context: Context) {
}
}
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var input: KeyboardInput // save the keyCode here
var body: some View {
VStack {
Text("Code: \(input.keyCode)")
KeyboardEvent(into: $input.keyCode) // << binding !!!
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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