Nas*_*ser 3 wolfram-mathematica
我发现这有点烦人.
我做了一个3D绘图,最初它出现在默认方向.然后,使用鼠标,我以某种方式旋转它.
现在我再次运行该命令,希望获得原始形状(即原来的方向之前,我通过鼠标旋转),但相反,它只是给了我同样的情节我在屏幕上,也就是说,它似乎已经保持/记忆该输出单元格中的最后一个视点.
我希望它回到原始观点.所以,我删除了输出单元格来实现它.
你认为这是应该如何工作的吗?在我尝试的时候,不得不继续删除单元格输出很烦人.我认为它应该回到原始的默认方向.
Graphics3D[ Cuboid[{-.1,-.1,-.1},{.1,.1,.1}],
AxesOrigin->{0,0,0},
PlotRange->{{-1,1},{-1,1},{-1,1}},
Axes->True,
AxesLabel->{"X","Y","Z"},
Ticks->None]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你运行上面的,然后移动图,然后再次运行命令,你会明白我的意思.
版本8.0.01
编辑:
更奇怪的是:我添加了视点选项以强制它到默认视点,但结果相同.它记得最后一个观点.以下是帮助中的默认视点.
Graphics3D[ Cuboid[{-.1,-.1,-.1},{.1,.1,.1}],
AxesOrigin->{0,0,0},
PlotRange->{{-1,1},{-1,1},{-1,1}},
Axes->True,
AxesLabel->{"X","Y","Z"},
ViewPoint->{1.3,-2.4,2},
Ticks->None]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我觉得这很奇怪.
尝试:
With PreserveImageOptions->False, settings for image options from the previous
version of a graphic are always ignored.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Mathematica笔记本中,渲染您的绘图,然后按照您喜欢的方式定位.
然后将光标放在PLOT OUTPUT的左侧,输入"AbsoluteOptions ["然后将光标放在PLOT OUTPUT的右侧,输入"]"Shift-Enter
你会得到一堆信息.查找ViewPoint,然后将其用作图形中的选项.然后,您将始终获得相同的方向.
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