根据我对RGB888 到 RGB565 的问题,我想做 RGB565 到 RGB888,这是我的测试代码,但是我在转换为 RGB888 字节数组时陷入困境。
import numpy as np
np.random.seed(42)
im = np.random.randint(0,256,(1,4,2), dtype=np.uint8)
# >>> im.nbytes
# 8
# >>> im
# array([[[102, 220],
# [225, 95],
# [179, 61],
# [234, 203]]], dtype=uint8)
# Make components of RGB888
R8 = (im[...,0] & 0xF8).astype(np.uint32) << 8
G8 = (im[...,0] & 0x07).astype(np.uint32) << 5 | (im[...,1] & 0xE0).astype(np.uint32)
B8 = (im[...,1] & 0x1F).astype(np.uint32)
RGB888 = R8 | G8 | B8
# >>> RGB888.nbytes
# 16 <= here I think it should be 12 (4x3 bytes)
# >>> RGB888.reshape(1, 4, 3)
# Traceback (most recent call last):
# File "<input>", line 1, in <module>
# ValueError: cannot reshape array of size 4 into shape (1,4,3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用 astype(np.uint16) 时,某些值会变成 0,因为它需要更大的数据类型来存储,这就是我在上面的代码中使用 unit32 的原因。
我知道unit32会使上面代码的RGB888大小为16,所以我想问是否有其他正确的方法将RGB565转移到RGB888?
像这样的东西应该让你从 RGB565uint16到三个 uint8 通道数组,然后你可以将它们dstack转换成单个 3 维 RGB 图像:
import numpy as np
np.random.seed(42)
im = np.random.randint(0,65536,(4,4), dtype=np.uint16)
MASK5 = 0b011111
MASK6 = 0b111111
# TODO: BGR or RGB? Who knows!
b = (im & MASK5) << 3
g = ((im >> 5) & MASK6) << 2
r = ((im >> (5 + 6)) & MASK5) << 3
# Compose into one 3-dimensional matrix of 8-bit integers
rgb = np.dstack((r,g,b)).astype(np.uint8)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:将 uint8s 的 W x H x 2 数组转换为 uint16s 的 W x H 数组,
import numpy as np
np.random.seed(42)
im = np.random.randint(0,256,(4,4,2), dtype=np.uint8)
b1 = im[:,:,0].astype(np.uint16)
b2 = im[:,:,1].astype(np.uint16)
im = (b1 << 8 | b2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可能需要根据源数组的字节顺序交换 b1 和 b2。