有没有更快的方法使用 pyglet 和线程在屏幕上绘图?

ray*_*_lv 2 python multithreading pyglet concurrent.futures

下面的三个函数展示了我如何使用 pyglet 库在屏幕上绘制正方形。该代码运行良好。但我想让它跑得更快。

根据我对线程的新手理解,我认为使用线程可以使 for 循环draw_grid()更快,因为它等待一个正方形被绘制pos,然后绘制一个新的正方形。既然all_positions已经提供了,有没有办法同时绘制所有正方形?

def draw_square(single_location):
    # draws a single square
    pyglet.graphics.draw_indexed(4, pyglet.graphics.gl.GL_TRIANGLES,
                             [0,1,2,1,2,3],
                             ('v2i', single_location))

def position_array():
    # returns an 2D array with each row representing the coordinates of the rectangle to draw
    ...relevant code...
    return all_positions

def draw_grid(all_positions):
    # uses draw_square function and all_positions to draw multiple squares at the specified locations.
    for pos in all_positions:
        draw_square(pos)
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在查找了一些有关线程的视频后,我找到了该concurrent.futures库。所以我尝试实现它,但它给了我错误。所以现在我被困住了。

这是我concurrent.futures.ThreadPoolExecutor()在里面使用的方法draw_grid()

def draw_grid(all_positions):
    # uses draw_square function and all_positions to draw multiple squares at the specified locations.
    with concurrent.futures.ThreadPoolExecutor as executor:
        for pos in all_positions:
        f1 = executor.submit(draw_square, pos)
        f1.result()
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Tor*_*xed 5

作为一般规则,切勿混合线程和图形渲染。这是灾难的接待。可以将线程与渲染 (GL) 结合使用。但再次强调,不建议这样做

相反,您可能想要查看的是批量渲染。关于批量渲染
有很棒的文档,您可能会发现它们很容易理解。

请记住,如果您想在将顶点添加到补丁后修改它们,则需要存储它们并修改批处理的返回,不要尝试直接操作批处理。

vertex_list = batch.add(2, pyglet.gl.GL_POINTS, None,
    ('v2i', (10, 15, 30, 35)),
    ('c3B', (0, 0, 255, 0, 255, 0))
)
# vertex_list.vertices <-- Modify here
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您不想使用线程的原因是,几乎 99.9% 的保证您最终会因竞争条件而出现分段错误。当您渲染您尝试操作的内容时,某些内容试图更新屏幕。

更多信息请参见此处的评论:Update and On_Draw Pyglet in Thread

因此,请将所有方块添加到一批中,然后执行batch.draw()此操作,它将在一次传递中同时绘制所有方块。而不是浪费 CPU 周期来调用函数并每次重新创建方块,然后一一渲染它们。

batch = pyglet.graphics.Batch()
batch.add(2, pyglet.gl.GL_TRIANGLES, None,
    ('v2i', [0,1,2,1,2,3])
)

def on_draw():
    batch.draw()
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与此类似的事情。但显然您希望在不同的位置创建方块等。但作为指导,在渲染逻辑之外创建批处理和方块,然后.draw()在渲染周期中调用批处理。