将 UIView 内容渲染到 MTLTexture 中

Chr*_*ris 2 textures rendering uikit ios metal

我有一个(动画)UIView-Hierarchy,我想定期将 UIView 内容渲染到 MTLTexture 中以进行进一步处理。

我尝试过的是子类化我的父 UIView 和

override public class var layerClass: Swift.AnyClass {
  return CAMetalLayer.self
}
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但 nextDrawable() 的纹理是黑色的,不显示视图内容。

有什么想法如何获取包含视图内容的 MTLTexture 吗?

Chr*_*ris 6

感谢Matthijs Hollemanns用一些代码为我指明了正确的方向,我想出了以下 UIView 扩展,它在 iPhone8plus 上每帧大约需要 12 毫秒,以获得全屏分辨率。

extension UIView {

   func takeTextureSnapshot(device: MTLDevice) -> MTLTexture? {
      let width = Int(bounds.width)
      let height = Int(bounds.height)

      if let context = CGContext(data: nil,
                                 width: width,
                                 height: height,
                                 bitsPerComponent: 8,
                                 bytesPerRow: 0,
                                 space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
                                 bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue),
        let data = context.data {

        layer.render(in: context)

        let desc = MTLTextureDescriptor.texture2DDescriptor(pixelFormat: .rgba8Unorm,
                                                            width: width,
                                                            height: height,
                                                            mipmapped: false)
        if let texture = device.makeTexture(descriptor: desc) {
          texture.replace(region: MTLRegionMake2D(0, 0, width, height),
                          mipmapLevel: 0,
                          withBytes: data,
                          bytesPerRow: context.bytesPerRow)
          return texture
        }
      }
      return nil
    }
}
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