mem*_*emo 5 c++ opengl camera glut
我第一次使用opengl进行汽车比赛,我面临的第一个问题是如何让相机以恒定距离跟随汽车..这是键盘功能的代码。V是汽车的速度。
void OnSpecial(int key, int x, int y)
{
float step = 5;
switch(key) {
case GLUT_KEY_LEFTa:
carAngle = step;
V.z = carAngle ;
camera.Strafe(-step/2);
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
carAngle = -step;
V.z = carAngle ;
camera.Strafe(step/2);
break;
case GLUT_KEY_UP:
V.x += (-step);
camera.Walk(step/2);
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
if(V.x<0)
{
V.x += step;
camera.Walk(-step/2);
}
break;
}
}
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也许是这样的?
vec3 cameraPosition = carPosition + vec3(20*cos(carAngle), 10,20*sin(carAngle));
vec3 cameraTarget = carPosition;
vec3 cameraUp = vec3(0,1,0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity()
gluLookAt(cameraPosition, cameraTarget, cameraUp);
glTranslate(carPosition);
drawCar();
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如果您没有使用旧的和已弃用的 openGL API(glBegin 和其他东西),则必须执行类似的操作
mat4 ViewMatrix = LookAt(cameraPosition, cameraTarget, cameraUp); // adapt depending on what math library you use
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