dal*_*tar 8 opengl qt opencv augmented-reality qglwidget
我正在设计自己的增强现实应用程序.我已经检测到我正在使用的模式的4个角.在以正确的顺序检测到4个角后,我将它们传递给cvFindExtrinsicCameraParams2.对于相机框架的旋转和平移,我得到了很好的结果.现在我必须把这些信息(旋转矢量和翻译矢量)放到OpenGL中来绘制一些东西.当然,我正在使用cvRodrigues2从旋转矢量中获取旋转矩阵.除此之外,我用这种方式用QGlWidget观看相机:
GLWidget.h
#ifndef _GLWIDGET_H
#define _GLWIDGET_H
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <cv.h>
#include <cxcore.h>
class GLWidget : public QGLWidget {
Q_OBJECT // must include this if you use Qt signals/slots
public:
GLWidget(QWidget *parent = NULL);
IplImage *img;
void setImage(IplImage *imagen);
protected:
void initializeGL();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL();
};
#endif /* _GLWIDGET_H */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GLWidget.cpp
#include <QtGui/QMouseEvent>
#include "GLWidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) {
this->img = 0;
}
void GLWidget::initializeGL() {
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, 0, h); // set origin to bottom left corner
// gluPerspective(52.0f, 1.3333f, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void GLWidget::paintGL() {
if(this->img)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,img->width, 0.0, img->width);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glDrawPixels(img->width,img->height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img->imageData);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
}
}
void GLWidget::setImage(IplImage *imagen)
{
this->img = imagen;
this->updateGL();
}
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好的,所以,作为我的MainWindow的构造函数中的附加注释,我有类似的东西:
windowGL = new GLWidget();
windowGL.setParent(this);
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为了将GL窗口放在MainWindow中.我还在GLViewer.h中创建了一个名为的新变量:
double modelViewMatrix[16] = {0.0};
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因此,为了显示3D对象,我在GLViewer中创建了一个方法,如下所示:
void GlViewer::setModelView(double cameraMatrix[]){
for(int i=0;i<16;i++){
this->modelViewMatrix[i] = cameraMatrix[i];
}
this->updateGL();
}
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在那之后,我在使用glDrawPixels()绘制图像之后将这样的东西放入GLViewer :: paintGL()方法中,显然是在弹出矩阵之后:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixd(this->modelViewMatrix);
glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0);
glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_POLYGON_BIT | GL_ENABLE_BIT) ;
glDisable(GL_LIGHTING) ;
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) ;
glLineWidth(3);
glBegin(GL_LINES) ;
glColor3f(1,0,0) ;
glVertex3f(0,0,0) ;
glVertex3f(100,0,0);
glColor3f(0,1,0) ;
glVertex3f(0,0,0) ;
glVertex3f(0,100,0);
glColor3f(0,0,1) ;
glVertex3f(0,0,0) ;
glVertex3f(0,0,100);
glEnd() ;
glLineWidth(1) ;
glPopAttrib() ;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
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因此,对于modelViewMatrix,我考虑到我必须按顺序排列或排序,或转置,无论你想要什么...所以,当然,作为最后一步我调用创建函数GLWidget :: setModelView之后我将相机内在和外在转换为数组:
windowGL.setModelView(convertedFromIntrExtr);
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然而,我什么都没看到......我已经尝试了一个代码,我得到的工作绘制轴但没有投影矩阵...但是,当我使用glutPerspective()(显然在glMatrixMode(GL_PROJECTION)之后)我可以看不到任何东西......所以,我不知道是否有人在Qt中有一个使用增强现实而没有使用ARToolkit的工作代码,因为正如我所说,我得到了我自己的外在摄像头参数......所以,如果有人有一个工作代码,你可以在其中获得外部相机参数并将它们转换为openGL投影和模型视图矩阵......嗯,这将是非常有帮助的...这是因为我找到了这个例子:
http://old.uvr.gist.ac.kr/wlee/web/techReports/ar/Camera%20Models.html
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我按照所有步骤实现了两个相机型号之间的转换,但没有成功...如果有人有工作代码我真的很感激...谢谢!
我曾在The Artvertiser上使用 CV 进行自我姿势估计,这个东西可以让你头脑清醒。
首先,您需要弄清楚为什么看不到任何东西。这可能有多种原因,最有可能的是相机观看方向的反转(用手习惯混乱),因此几何图形实际上位于 OpenGL 空间中相机的“后面”。但我要尝试的第一个调试是:
另外:这看起来有点可疑:this->modelViewMatrix[i] = cameraMatrix[i];
您首先尝试过反转cameraMatrix吗?