将一个 ImageView 锚定到另一个 ImageView 的一角

kik*_*la2 -2 layout android imageview kotlin

两个图像视图相互重叠

如何将 ImageView 锚定到另一个 ImageView 的右下角,如上图所示(1 人和 2 铅笔)

我正在使用改造将我的源作为椭圆形加载到 ImageViews 中

我这样做:

   Glide.with(context)
        .asBitmap()
        .load(model)
        .fitCenter()
        .apply(RequestOptions.circleCropTransform())
        .into(object : BitmapImageViewTarget(this) {
            override fun setResource(resource: Bitmap?) {
                setImageDrawable(
                    resource?.run {
                        RoundedBitmapDrawableFactory.create(
                            resources,
                            if (borderSize > 0) {
                                createBitmapWithBorder(borderSize, borderColor)
                            } else {
                                this
                            }
                        ).apply {
                            isCircular = true
                        }
                    }
                )
            }
        })
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Bok*_*ken 5

基本概念

要构建这样的布局,您可以使用例如ConstraintLayoutRelativeLayout

使用RelativeLayout你可以构建这样的结构:

<RelativeLayout
    android:layout_width="200dp"
    android:layout_height="200dp">

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginEnd="20dp"
        android:layout_marginBottom="20dp"
        android:background="#00f" />

    <ImageView
        android:layout_width="70dp"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_alignParentEnd="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:background="#f0f" />

</RelativeLayout>
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应该是这样的: 在此输入图像描述

小圆圈

对于较小的圆圈(灰色圆圈),您只能使用一个 ImageView。只需将浅色背景设置为background并将钢笔图标设置为src

1)因为ImageView background你必须用两个shapes创建新的可绘制对象。第一个是周围的白色边框,第二个是浅灰色背景。

您可以设置填充第二个形状(这里,例如,有5dp

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item>
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#FFFFFF" />
        </shape>
    </item>

    <item
        android:bottom="5dp"
        android:left="5dp"
        android:right="5dp"
        android:top="5dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#CACACA" />
        </shape>
    </item>

</layer-list>
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2)作为图标,您可以使用可绘制的(例如矢量)或仅使用图像并将其设置为src

在这一点之后,它应该看起来像这样:

在此输入图像描述

3) 设置padding正确ImageView缩放(笔)图标:

<ImageView
    android:layout_width="70dp"
    android:layout_height="70dp"
    android:layout_alignParentEnd="true"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:background="@drawable/small_circle_background"
    android:padding="16dp"
    android:src="@drawable/small_circle_icon" />
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大圈子

最好的方法是使用像 Picasso 或 Glide 这样的库。

对于 Glide,您可以使用CircleTransform()将接收到的图像裁剪为圆形。加载图像时,您可以使用transform()方法:

Glide.with(this)
    .load(URL)
    .transform(new CircleTransform(context))
    .into(imageView);
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什么时候CircleTransform

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;

import androidx.annotation.NonNull;

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation;

import org.jetbrains.annotations.NotNull;

import java.security.MessageDigest;

public class CircleTransform extends BitmapTransformation {

    @Override protected Bitmap transform(@NotNull BitmapPool pool, @NotNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return circleCrop(pool, toTransform);
    }

    private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;

        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;

        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        float r = size / 2f;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
        return result;
    }

    @Override
    public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) {

    }
}
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最后结果

在此输入图像描述