Joh*_*ton 1 c++ winapi multithreading concurrent-programming
我目前正在编写一个程序,它将同时运行多个程序,而其他程序则自行运行.
if( WAIT_FAILED == WaitForMultipleObjects(numberOfProgramsRan, &information[i].hProcess, TRUE, INFINITE) ) {
wcerr << L"Failure waiting for process" << endl;
}
numberOfProgramsRan
是我在循环中运行的程序数.
&information[i]
是一个vector
从创建过程中保存我的过程信息
当我在for循环中创建进程时,如果在运行我的下一个进程之前创建了两个或更少的进程(因此两个程序被传入运行),我的程序将等待.如果创建两个以上的进程(或在我的向量中传入两个以上的程序),我的WaitForMultipleObjects
失败.
如果我需要进一步解释我的问题,请告诉我.
谢谢你的帮助
如果只等待单个进程(索引i),则应使用WaitForSingleObject.如果你正在等待多个进程,你需要传入一个句柄数组,就像其他人所说的那样 - 而不是指向PROCESS_INFORMATION的指针.如果您坚持对单个对象使用WaitFoRmultipleObjects:
WaitForMultipleObjects(1, &information[i].hProcess, TRUE, INFINITE)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您使用除1之外的任何内容,请查看PROCESS_INFORMATION的定义:
typedef struct _PROCESS_INFORMATION {
HANDLE hProcess;
HANDLE hThread;
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
} PROCESS_INFORMATION, *LPPROCESS_INFORMATION;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,以下dwProcessId和dwThreadID将被错误地视为句柄,您的调用将无法按预期工作.
就像是:
HANDLE hProcess[MAX_PROCESSES];
for(int i=0; i<numberOfProgramsRan; i++)
{
hProcess[i] = information[i].hProcess;
}
WaitForMultipleObjects(numberOfProgramsRan, hProcess, TRUE, INFINITE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将等待所有进程.