有没有更好的方法在 swiftui 中实现摇动动画?

b4y*_*oit 5 animation button swiftui

当用户尝试在未填写所有文本字段的情况下登录时,我试图让按钮震动,这就是我目前遇到的情况:

struct Shake: GeometryEffect {
    var amount: CGFloat = 10
    var shakesPerUnit = 3
    var animatableData: CGFloat

    func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform {
        ProjectionTransform(CGAffineTransform(translationX:
            amount * sin(animatableData * .pi * CGFloat(shakesPerUnit)),
            y: 0))
    }
}

struct Correct: View {
    @State var attempts: Int = 0

    var body: some View {
        VStack {
            Rectangle()
                .fill(Color.pink)
                .frame(width: 200, height: 100)
                .modifier(Shake(animatableData: CGFloat(attempts)))
            Spacer()
            Button(action: {
                withAnimation(.default) {
                    self.attempts += 1
                }

            }, label: { Text("Login") })
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然而,这对于按钮来说特别无用,即使这样动画看起来也很不正常,因为它非常机器人。有人可以提出改进建议,以便我可以动摇按钮吗?

Chr*_*ris 5

尝试这个

struct ContentView: View {
    @State var selected = false

    var body: some View {
        VStack {
            Button(action: {
                self.selected.toggle()
            }) { selected ? Text("Deselect") : Text("Select") }
            Rectangle()
                .fill(Color.purple)
                .frame(width: 200, height: 200)
                .offset(x: selected ? -30 : 0)
                .animation(Animation.default.repeatCount(5).speed(6))
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 这非常好,但是当动画完成时它不会重置“矩形()”的“偏移量”。可以在这里找到这样做的示例:https://www.objc.io/blog/2019/10/01/swiftui-shake-animation/ (3认同)