skk*_*skk 5 java swing multithreading
在swing应用程序中,我想重新利用生成的线程,而不是创建一个新的服务请求.这是因为请求将在很短的时间间隔内发生,并且为每个请求创建新线程的成本可能很高.
我正在考虑使用interrupt()和sleep()方法执行此操作,如下所示,并希望了解代码的任何潜在性能问题:
public class MyUtils {
private static TabSwitcherThread tabSwitcherThread = null;
public static void handleStateChange(){
if(tabSwitcherThread == null || !tabSwitcherThread.isAlive()){
tabSwitcherThread = new TabSwitcherThread();
tabSwitcherThread.start();
}
else
tabSwitcherThread.interrupt();
}
private static class TabSwitcherThread extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
//Serve request code
//Processing complete, sleep till next request is received (will be interrupted)
Thread.sleep(60000);
} catch (InterruptedException e) {
//Interrupted execute request
run();
}
//No request received till sleep completed so let the thread die
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
Jon*_*eet 10
我不会用sleep()
和interrupt()
-我会用wait()
和notify()
,如果我绝对必须.
但是,有没有真正需要这样做而不是使用ThreadPoolExecutor
哪个可以为您处理线程重用?或者也许BlockingQueue
以生产者/消费者的方式使用?
Java已经为此提供了足够的更高级别的构建块,您不需要自己降低到这个级别.
我认为您正在寻找的是线程池。Java 5 及更高版本附带ThreadPoolExecutor。我建议你使用 Java 提供的东西,而不是自己编写,这样你可以节省大量的时间和精力。
当然,如果您绝对必须按照您所描述的方式执行此操作(嘿,有时业务需求让我们的生活变得困难),那么请按照乔恩的建议使用 wait() 和 notification() 。在这种情况下我不会使用 sleep(),因为你必须指定超时,并且你永远不知道下一个请求何时到来。对我来说,拥有一个不断唤醒然后返回睡眠的线程似乎有点浪费 CPU 周期。
这是一个关于 ThreadPoolExecutor 的很好的教程。
编辑:
这是一些代码示例:
public class MyUtils {
private static UIUpdater worker = null;
private static ExecutorService exeSrv = Executors.newFixedThreadPool(1);
public static void handleStateChange(){
if(tabSwitcherThread == null || !tabSwitcherThread.isAlive()){
worker = new UIUpdater();
}
//this call does not block
exeSrv.submit(worker, new Object());
}
private static class UIUpdater implements Runnable{
@Override
public void run() {
//do server request and update ui.
}
}
}
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