如果初始帧是CGRectZero,则自定义UIView的drawRect从不调用

Gre*_*tic 11 uiview ios

我有一个非常简单的UIView自定义子类:

#import "BarView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation BarView

@synthesize barColor;

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    NSLog(@"drawRect");
    // Draw a rectangle.
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetFillColorWithColor(context, self.barColor.CGColor);
    CGContextBeginPath(context);
    CGContextAddRect(context, self.bounds);
    CGContextFillPath(context);
}

- (void)dealloc
{
    self.barColor = nil;

    [super dealloc];
}

@end
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如果我在这个类上用一些非零的rect调用initWithFrame:rect,它可以正常工作; 但是当我调用initWithFrame:CGRectZero时,即使我将视图的帧修改为非零rect,也会调用drawRect.

我当然明白为什么一个零帧的视图永远不会有它的drawRect:被调用,但为什么它甚至在帧被改变之后才被调用?

Sco*_*ice 30

快速浏览Apple文档即可

更改框架矩形会自动重新显示视图而不调用其drawRect:方法.如果您希望UIKit在框架矩形更改时调用drawRect:方法,请将contentMode属性设置为UIViewContentModeRedraw.

这是在框架属性的文档中:https:
//developer.apple.com/documentation/uikit/uiview/1622621-frame?language = objc

如果你想让视图重绘,只需在它上面调用setNeedsDisplay就可以了(或者,正如文档所说,你可以将它设置为UIViewContentModeRedraw,但这取决于你)