p5.j​​s 中的噪声梯度

iam*_*in. 5 javascript gradient canvas p5.js

目标

插图和其他图形作品中常见的效果是两种颜色之间的渐变,它带有颗粒/噪点,从而获得非常特殊的效果。(特别是示例 3。)

我的研究已经展示了如何在 Illustrator 等软件中实现这种效果的许多解决方案,但我想使用 p5js 或 vanilla js 画布重新创建它。

在此输入图像描述

(来源:https://medium.com/@stefanhrlemann/how-to-create-noisy-risograph-style-gradients-and-textures-in-photoshop-in-3-ways-394d6012a93a

我的尝试

我已经尝试创建渐变并使用其顶部的像素阵列设置具有特定颜色的随机噪声。这只能部分达到预期的效果:

function draw() {
    setGradient(0, 0, width, height, color(0, 0, 0), color(255, 255 ,255));
    setNoise();
}

function setNoise() {
    loadPixels();
    for (let x = 0; x < width; x++ ) {
        for (let y = 0; y < height; y++ ) {
            if (random(1) > 0.9) {
                const index = (x + y * width) * 4;
                pixels[index] = 255;
                pixels[index + 1] = 255;
                pixels[index + 2] = 255;
                pixels[index + 3] = 255;
            }
        }
    }
    updatePixels();
}

function setGradient(x, y, w, h, c1, c2) {
    noFill();
    for (let i = y; i <= y + h; i++) {
        let inter = map(i, y, y + h, 0, 1);
        let c = lerpColor(c1, c2, inter);
        stroke(c);
        line(x, i, x + w, i);
    }
}
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在此输入图像描述

你怎么认为?这是正确的方法还是有更好/更简单的解决方案?

Kai*_*ido 5

您需要将噪声与梯度混合。您不能直接混合 ImageData,您需要首先将其转换为位图(将其放在画布上即可)。因此,您可能更喜欢那种会颠倒图层顺序的叠加混合,而不是教程中提到的叠加混合。hard-light

const w = 300;
const h = 300;
const canvas = document.getElementById( 'canvas' );
const ctx = canvas.getContext( '2d' );
// some colored noise
const data = Uint32Array.from( {length: w*h }, () => Math.random() * 0xFFFFFFFF );
const img = new ImageData( new Uint8ClampedArray( data.buffer ), w, h );

ctx.putImageData( img, 0, 0 );
// first pass to convert our noise to black and transparent
ctx.globalCompositeOperation = "color";
ctx.fillRect( 0, 0, w, h );

ctx.globalCompositeOperation = "hard-light";
ctx.fillStyle = ctx.createLinearGradient( 0, 0, 0, h );
ctx.fillStyle.addColorStop( 0.1, 'white' );
ctx.fillStyle.addColorStop( 0.9, 'black' );
ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
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canvas { background: lime; }
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<canvas id="canvas" height="300"></canvas>
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但混合需要您有一个不透明的场景。如果你想要透明度,那么你也必须使用合成:

const w = 300;
const h = 300;
const canvas = document.getElementById( 'canvas' );
const ctx = canvas.getContext( '2d' );
// some black and transparent noise
const data = Uint32Array.from( {length: w*h }, () => Math.random() > 0.5 ? 0xFF000000 : 0 );
const img = new ImageData( new Uint8ClampedArray( data.buffer ), w, h );

ctx.putImageData( img, 0, 0 );

ctx.fillStyle = ctx.createLinearGradient( 0, 0, 0, h );
ctx.fillStyle.addColorStop( 0.1, 'transparent' );
ctx.fillStyle.addColorStop( 0.9, 'black' );
// apply transparency gradient on noise (dim top)
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
// apply black of the gradient on noise (darken bottom)
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
ctx.fillRect( 0, 0, w, h ); 

// optionally change the color of the noise
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect( 0, 0, w, h );
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canvas { background: lime; }
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<canvas id="canvas" height="300"></canvas>
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